Carrion: Ikaw ay ang Halimaw Sa Horror Game na ito (at Magaling iyon)

Carrion: Ikaw ay ang Halimaw Sa Horror Game na ito (at Magaling iyon)
Carrion: Ikaw ay ang Halimaw Sa Horror Game na ito (at Magaling iyon)
Anonim

Kung naisip mo kung ano ang magiging isang nakakatakot na pelikula mula sa pananaw ng halimaw, kung gayon ang Carrion ay ang tamang laro para sa iyo. Binuo ng Phobia Game Studio at nai-publish sa pamamagitan ng Devolver Digital, ang Carrion ay mayroong player na gampanan ang papel ng isang amorphous na nilalang na ang nag-iisang trabaho ay upang makatakas sa pasilidad na na-trap sa loob. Siyempre, nangangahulugan ito na ubusin ng mga manlalaro ang anumang bagay at lahat ng nakakakuha, kahit na tiyak na posible na lumipat sa paligid ng paggamit ng stealth paminsan-minsan.

Sa ibabaw, ang Carrion ay lilitaw na isa pang pagpapatakbo ng mill sidescroller na sinusubukan na baguhin ang pagkakaiba-iba ng Metroidvania genre sa modernong araw, ngunit bilang karagdagan sa kanyang madaling-mata-mata na pixel art, ang laro ay maraming pagpunta para dito. Ang paglaki ng nilalang (na nagreresulta sa pagtaas ng lakas at tibay) at pag-upgrade ng mga kakayahan nito ay ang crux ng Carrion, kahit na hindi lamang ito ang aspeto. Ang pagsubaybay sa bawat yugto ng isang antas ay nangangailangan ng diskarte at paglutas ng puzzle, na katulad ng iba pang mga pamagat ng platformer. Sa isang pagkakataon, kinailangan naming gamitin ang kakayahang magnanakaw ng halimaw na tumawid sa isang laser upang ang pinto sa kabilang panig (na binuksan namin pagkatapos malutas ang isa pang palaisipan) ay hindi nagsara.

Image

Ano ang ginagawang mas mahusay ang gameplay ay hindi lamang tungkol sa pagpapakain at maging bilang malaki at malakas hangga't maaari ngunit sa halip alam kung kailan gagamitin ang kapangyarihang iyon at kung kailan mag-scale-down upang makadaan sa ilang mga lugar. Muli, napakaraming isang reverse horror game na dinisenyo pagkatapos ng tradisyonal na 2D platformers. At tulad ng iminumungkahi ng opisyal na paglalarawan nito, ang paglalaro ng Carrion ay marahil ang pinakamahusay na paraan upang maranasan kung ano ang magiging tulad ng isang halimaw sa isang nakakatakot na pelikula, at ganap na kasiya-siya. Ang mga manlalaro ay maaaring makapaghiganti sa lahat ng mga dayuhan na pumatay sa kanila sa halos bawat iba pang laro ng sci-fi doon.

Image

Ang pagsasama ng gameplay nito na may isang natatanging istilo ng sining ay nagpapataas ng nakakatakot na elemento, ngunit hindi sa isang paraan na nakakatakot sa laro. Sa halip, ang Carrion ay nagbibigay ng isang sangkap sa atmospera na mahirap darating sa mga araw na ito. Karaniwan, isang kakila-kilabot na laro ang nilikha sa isang paraan upang makakuha ng tugon mula sa mga manlalaro, karaniwang isang nakakatakot na reaksyon, ngunit sa kasong ito, ang mga talahanayan ay nakabukas. At ang pangkalahatang tono nito, na madaling ma-gleaned sa pamamagitan ng panonood ng trailer ng E3, ay tinukoy ng aesthetic. Kapag tinanong kung bakit pinili nila na pumunta sa ruta na iyon, sinabi ng isa sa mga devs ng Carrion na "dahil cool, " at totoo lang, hindi talaga nila kailangan ng isa pang dahilan, dahil gumagana ang lahat.

Ang Carrion's gameplay bilang isang buo ay naisip sa pamamagitan ng lohikal; hindi ka maaaring waltz sa isang silid at ilabas ang lahat nang hindi masaktan (o alam kung ano ang iyong ginagawa). Siyempre, kung isasaalang-alang kung nasaan ang Carrion sa pag-unlad nito, nauunawaan na mayroong ilang mga menor de edad na glitches - walang game-breaking, kahit na. Gayunpaman, sa aming playthrough, ang pinakamalaking gripe na lumakad kami palayo ay ang paraan kung saan ang mga manlalaro ay dapat kunin ang mga bagay ng mga bagay - maging pintuan ito, pingga, o mga tao - ngunit ang ilang mga menor de edad na pag-tweak sa control system ay maaaring ayusin ito, kaya hindi bilang malaking ng isang deal. At least hindi ngayon.