Bawat Metal Gear Video Game Kailanman, Na-ranggo Pinakamasama Sa Pinakamahusay

Talaan ng mga Nilalaman:

Bawat Metal Gear Video Game Kailanman, Na-ranggo Pinakamasama Sa Pinakamahusay
Bawat Metal Gear Video Game Kailanman, Na-ranggo Pinakamasama Sa Pinakamahusay

Video: War of the Visions x FFT: Ramza Beoulve, Hero of this Tale. Should You Pull? 2024, Hunyo

Video: War of the Visions x FFT: Ramza Beoulve, Hero of this Tale. Should You Pull? 2024, Hunyo
Anonim

Ang Metal Gear ay isa sa mga pinaka-iginagalang sagas sa kasaysayan ng mga larong video. Mula noong 1987, ang kwento ng Solid Snake at ang kanyang kumplikadong puno ng pamilya ay naging isa sa mga pinakatanyag na soap opera sa paglalaro. Ang tagalikha ng serye na si Hideo Kojima ay naroon sa simula, at dinala ang serye sa pamamagitan ng mga henerasyon at mga dekada ng ebolusyon para sa Metal Gear saga, na nagtatapos sa Metal Gear Solid V: Ang Phantom Pain.

Gayunpaman, sa kabila ng patuloy na tagumpay ni Metal Gear, ang mga bagay sa likuran ng mga eksena ay hindi gaanong kamangha-mangha sa kanilang tila. Ang Kojima Productions ng developer at publisher na si Konami ay nagkaroon ng isang mapait na pagbagsak noong unang bahagi ng 2015, na nagwakas sa pagkabulok ng Kojima Productions at ang tahasang pagpapaputok ng serye mastermind na si Hideo Kojima, kasama ang pagkansela ng lahat ng kanyang mga proyekto, kasama na ang sabik na inaasahang Silent Hills.

Image

Sa pamamagitan ng anunsyo ng Metal Gear Survive, ang unang bagong pamagat ng MG mula sa hindi sinasadyang pagpapaputok ni Kojima, napagpasyahan naming tingnan muli ang bawat Larong Metal Gear, na Ranggo na Pinakamasama Sa Pinakamahusay. Kasama namin ang mga non-canon spin-off tulad ng Ghost Babel at Snake's Revenge, ngunit hindi na-update na muling paglabas tulad ng Substance and Subsistence.

16 Paghihiganti ng Ahas

Image

"Ito ang Big Boss. Sinira mo ang Metal Gear 1 at ginawa mo akong isang cyborg. Ngayon gusto ko ang paghihiganti."

Mayroong ilang mga bagay lamang na nauugnay sa Metal Gear na walang tutol na tinanggihan ng fandom, ngunit ang 1990's Snake's Revenge ay isa sa kanila. Matapos ang kanluranang port ng NES ng orihinal na Metal Gear ay naging isang sorpresa na pagbagsak ng sorpresa, tinawag ni Konami ang pagbuo ng isang agarang pagkakasunod-sunod, na naka-target sa merkado ng kanluran. Ang Snake's Revenge ay nagtatampok ng mga character mula sa orihinal na laro, tulad nina Jennifer at Big Boss. Ang ahas mismo ay binigyan ng ranggo ng Tenyente, at inilalarawan gamit ang isang kutsilyo, isang armas ang bersyon ng kanon ng karakter ay hindi gagamitin hanggang sa Metal Gear Solid 4 noong 2008 (bagaman gagamit ng Big Boss ang isa sa MGS3).

Sa kabila ng pagiging hindi mapag-aalinlanganang itim na tupa ng pamilyang Metal Gear, ang Snake's Revenge ay mayroong isang mahalagang papel sa likod ng mga eksena sa kasaysayan ng serye. Ang alamat ay na ang Hideo Kojima ay nagkaroon ng pagkakataon na makikipagpulong sa isa sa mga nag-develop ng Snake's Revenge, na inirerekomenda na lumikha siya ng isang tunay na kahalili sa kanyang 1987 klasikong, na sa huli ay humantong sa pagbuo ng Metal Gear 2: Solid Snake.

15 Metal Gear Solid: Mga Misyon ng VR

Image

"Digmaan bilang isang video game; ano ang mas mahusay na paraan upang itaas ang panghuli sundalo?"

Sa Japan, ang Metal Gear Solid noong 1998 ay muling pinakawalan bilang Metal Gear Solid Integral, na nagtatampok ng maraming mga pagpapahusay sa pangunahing laro, pati na rin ang isang pangalawang disk na naka-pack na may daan-daang mga "VR Missions, " mga hamon sa gameplay na itinakda sa isang virtual na kapaligiran ng katotohanan. Hindi nakuha ng mga tagapakinig ng Amerikano ang pinahusay na bersyon ng Metal Gear Solid - na may Madaling Easy mode, unang kilusan ng tao, at isang Sneaking suit para sa Meryl, bukod sa iba pang mga pagbabago - ngunit nakuha namin ang VR Missions, na nabili bilang isang pamagat na stand-alone.

Sa kasamaang palad, ang VR Missions ay higit pa sa isang cool na bonus kaysa sa isang karapat-dapat na larong Metal Gear Solid. Walang kwento o salaysay na pinag-uusapan, at ang mga misyon ay madalas na mainip, mapang-akit ng isipan, o mahirap gawin. Ito ay isang hodgepodge ng mga ideya na higit sa lahat sa mga tagahanga na mas gusto ang gameplay ng MGS sa kwento nito … Alin ang napakakaunting mga tao, lalo na bumalik. Gayunpaman, hindi bababa sa pagkakaroon ng karanasan sa VR Missions na nagbibigay ng ilang dagdag na konteksto sa mga eksena sa Metal Gear Solid 2 na tinatalakay ang malawak na VR Training ng Raiden, isang talinghaga para sa gamer na nag-play sa pamamagitan ng mga nakaraang pamagat.

14 Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

Image

"Maaari mong burahin ang mga marking, ngunit hindi mawawala ang mga alaala."

Bumalik nang unang inihayag ang Metal Gear Solid V, kilala lamang ito bilang Ground Zeroes. Samantala, ang tinaguriang Moby Dick Studios ay nagtatrabaho sa ibang laro, The Phantom Pain, na hindi ipinahayag bilang isang pamagat ng Metal Gear hanggang sa kalaunan. Sa kalaunan, ang Ground Zeroes ay itinatag bilang isang pangunahing kaalaman sa pangunahing karanasan, ang isang teaser na naka-presyo na badyet ay inilaan upang ipakita ang FOX Engine at bumuo ng hype para sa pangunahing laro, Metal Gear Solid V: Ang Phantom Pain.

Nang lumabas ang Ground Zeroes noong 2014, natigilan ang mga manlalaro na may kamangha-manghang mga graphics at tunay na mekanismo ng stealth / aksyon, kahit na ang pangunahing misyon ay pinuna para sa maikling haba at kakulangan ng mga nagsasalaysay na mga thread, sa kabila ng pagkakaroon ng isang impiyerno ng pagtatapos ng talampas. Habang naglalaman ito ng labis na nilalaman - bonus, mga di-canon misyon na sinisingil bilang "reenactment ng kasaysayan, " na nagsisilbi sa laman at i-konteksto ang mga bahagi ng kuwento - ang katotohanan na silang lahat ay naka-set sa parehong mapa na nagtataya sa katayuan ng Ground Zeroes bilang isang maluwalhating demo.

13 Metal Gear Ac! D & Ac! D 2

Image

"Huwag kang mag-alala tungkol kay Snake. Siya ay nasa impyerno at bumalik. Siya ay nakaligtas."

Nang mailabas ng Sony ang kanilang unang handheld system system, ang Playstation Portable, si Konami ay siniguro na mayroon silang isang bagong larong Metal Gear upang palakasin ang paglulunsad ng aparato. Ang Metal Gear Ac! D ay isang pag-alis para sa serye, gamit ang kilos na nakabase sa card at labanan. Ang bagay na iyon ay ang lahat ng galit noong 2005. Ang isang non-canon spinoff sa pangunahing serye, ang mga laro ng Ac! D ay yumakap sa isang mas over-the-top na anime-esque na salaysay kaysa sa mga pangunahing pamagat, kasama ang mga cartoonish villain na gumagawa ng mga gusto ng Ang Fatman at Vulcan Raven ay tumingin nang matalim sa pamamagitan ng paghahambing. Ang Ac! D 2 kahit na nagpatibay ng isang kaaya-aya na nakahawak sa cel ng shaded art style.

Ang Ac! D 2 ay may isang mode na 3D, na maaaring matingnan gamit ang perinkheral na butil-but-effective na karton, na tinatawag na Solid Eye, ang pangalan kung saan sa ibang pagkakataon ay gugulin para sa eyepatch ni Solid Snake sa MGS4. Hindi lamang maaaring i-play ang pangunahing laro sa mode na 3D, ngunit ang ilang mga hiwa na hiwa mula sa MGS3 at kahit na ang unang mahabang tula ng trailer para sa noon ay hindi pinaniwalaang MGS4 ay maaaring matingnan sa 3D. Hindi masama para sa isang handheld spinoff!

12 Metal Gear 2: Solid Snake

Image

"Ang tanging bagay na nagbibigay kasiyahan sa iyong mga hangarin ay digmaan. Ang lahat ng nagawa ko ay binigyan ka ng isang lugar para dito. Binigyan kita ng isang dahilan upang mabuhay."

Matapos mahikayat na bumuo ng isang tunay na sumunod na pangyayari sa Metal Gear matapos malaman ang laro ng Snake's Revenge, si Hideo Kojima ay dumating sa Metal Gear 2: Solid Snake, na magpapatuloy sa kwento ng serye ng protagonist na Solid Snake at magdadala sa kanya sa salungatan sa Big Boss muli, habang binabalik ang dating kaibigan ni Snake na si Grey Fox - sa oras na ito bilang isang kaaway.

Ang Metal Gear 2 ay isang mas malaking laro kaysa sa orihinal, na may maraming higit pang pag-uusap (na naipasa nang buo sa pamamagitan ng teksto; ito ay 1990, pagkatapos ng lahat) at higit na iba-ibang mga senaryo ng gameplay. Gayunpaman, ang pamagat ay binuo pa rin para sa computer ng MSX sa bahay, na nangangahulugan na ang laro ay medyo masyadong ambisyoso para sa hardware na binuo nito. Kung ikukumpara sa mas primitive at hindi gaanong kumplikadong Metal Gear, naramdaman ng MG2 na medyo mas napetsahan, na pinalayas sa bahay sa pamamagitan ng katotohanan na ang susunod na sumunod na pangyayari, ang Metal Gear Solid ng 1998, ay muling gumagamit ng maraming mga konsepto mula sa MG2. Ang metal Gear Solid ay nagtatampok ng mga pagkakasunud-sunod na natanggal mula sa MG2, tulad ng paghabol sa isang babae (na nakilala bilang isang sundalo ng kaaway) sa banyo, isang gunfight sa isang cramped elevator, isang aksyon na naka-pack na aksyon hanggang sa tila walang katapusang hagdanan, at ang buong memorya ng hugis haluang metal na negosyo. Sa wakas, bago ang muling pagkabuhay nina Raiden at Grey Fox, lumitaw si Kyle Schneider bilang Black Ninja, ang una sa maraming tulad ninja na lumitaw sa serye.

11 Metal Gear Solid: Ang Kambal na Ahas

Image

"Paano nostalgic."

Matapos ang paglabas ng groundbreaking MGS2 noong 2001, si Konami ay nagrekrut ng developer ng Silicon Knights (Eternal Darkness, Masyadong Tao) upang lumikha ng isang muling paggawa ng Metal Gear Solid, ngunit ang paggamit ng mga graphic at gameplay ng MGS2. Ang resulta, ang The Twin Snakes, ay isang marangal na pagsisikap, ngunit naghihirap mula sa ilang mga awkward dissonance sa kuwento at disenyo ng antas nito.

Napakagandang makita ang mga klasikong kapaligiran mula sa orihinal na laro na na-update sa mga pamantayan ng 2004, ngunit bilang isang resulta ng kakulangan ng lisensya ng malikhaing at malapit na magkatulad na disenyo ng antas, gumagalaw tulad ng Hanging Mode na maging praktikal na walang silbi, at ang mga mekanismo ng first-person-shooting ganap na masira ang ilang mga boss fights, kabilang ang isa na may Revolver Ocelot, na nagiging masayang-masaya at mapagsamantala.

Ang kwento at diyalogo ay mananatiling halos buo mula sa orihinal, na kung saan ay mahusay, ngunit maraming mga eksena ay pinahaba ng mga sobrang pagkakasunud-sunod na pagkakasunud-sunod ng pagkilos na nagpapakita ng Solid na Snake na gumagamit ng mga nakakatawa na akrobatika, at hindi umaalis sa pagkatao para sa medyo grounded protagonist. Ang Cyborg Ninja ay katulad din ay mayroong ilang mga bagong pagkilos ng aksyon, ngunit palaging siya ay isang pinahusay na supersoldier, kaya ang kanyang mga karagdagan ay natugunan nang higit na pag-apruba mula sa fandom.

Habang ang Twin Snakes ay isang mahusay na laro, ang mga tagahanga ng Metal Gear ay nakikita ito nang higit pa bilang isang mausisa na nugget kaysa sa isang lehitimong kapalit para sa 1998 na klasik.

10 Metal Gear: Ghost Babel

Image

"Naniniwala ka ba sa pagkakaisa? Naniniwala ako sa pagsasabwatan."

Metal Gear: Sinimulan ng Ghost Babel ang buhay bilang isang port ng MGS sa Kulay ng Game Boy, ngunit mabilis na naging sariling nilalang. Ang non-canon spinoff ay kumikilos bilang isang alternatibong pagkakasunod-sunod sa Metal Gear 2: Solid Snake, at ibabalik ang Snake sa bansang kuta ng Timog Aprika, ang Outer Langit, na ngayon ay na-rechristened Galuade, upang gawin ang labanan sa isang bagong Metal Gear. Ang kwento ay nakakagulat na malalim at mahusay na natanto para sa isang laro ng GBC, na may mga mahihinang tema na serye ay kilala para sa at kapansin-pansin na pinabuting gameplay sa Metal Gear 2. Ghost Babel ay nagdadala ng maraming mga tampok mula sa MGS na nawawala mula sa MG2, tulad ng kumatok sa mga dingding, mas maraming nalalaman 8-way na paggalaw, at isang gumagalaw na camera, sa halip na ang indibidwal na "mga screen" ng mga pamagat ng MSX.

Metal Gear: Ang Ghost Babel ay pinakawalan sa Estados Unidos bilang Metal Gear Solid, na tiyak na nalilito ang ilang mga manlalaro, ngunit mabilis na naging isang kasiya-siyang sorpresa, sa halip na ang nakompromiso na port ng isang mas mahusay na laro na maaaring inaasahan nila.

9 Metal Gear Solid: Portable Ops

Image

"Tingnan mo kung ano ang nawala ka na! Anong uri ng bansa ang nararapat sa labis na katapatan, ahas ?!"

Inaamin namin na magkaroon ng isang malambot na lugar para sa madalas na napapansin na pamagat ng PSP. Itinakda noong 1970, anim na taon pagkatapos ng Snake Eater, Portable Ops, sa kabila ng ulok na titulo nito, ay naramdaman lamang ang isang tunay na pamagat ng Metal Gear bilang hinalinhan nito, na may awtomatikong pagkilos ng stealth action, isang kwentong nakakaganyak na nagpapatuloy sa mga tema ng MGS3 at tali sa MGS4, at ang sariling natatanging hanay ng mga character. Gene, Cunningham, Elsa & Ursula, at ang mahiwagang Null (ipinahayag sa aktwal na isang regular na Metal Gear) lahat ay maramdaman sa bahay sa anuman sa mga pangunahing laro ng console.

Ang ilan sa mga mekanika ay mabagal, tulad ng pag-drag ng mga sundalo sa mga trak at ang katunayan na kinuha nito ang ilang mga pangunahing thumb gymnastics upang i-play ang larong ito sa PSP, na kulang ng isang pangalawang analog stick, ngunit gumamit ng isang malayang pag-ikot na kamera, sa halip na naayos na mga anggulo ng paunang pagpapalabas ng MGS3. Gayunpaman, pinatunayan ng Portable Ops na ang PSP ay higit pa sa kakayahang dumating sa paghahatid ng isang ganap na karanasan sa Metal Gear. Nakalulungkot, hindi tulad ng kahalili nito, Peace Walker, Portable Ops ay hindi pa tumatanggap ng pagpapakawala sa isang home console.

8 Metal Gear

Image

"Nakaramdam ako ng tulog!"

Bumalik noong 1987, ang genre ng pagkilos ng stealth ay opisyal na ipinanganak sa paglabas ng orihinal na Metal Gear sa MSX. Ang mga manlalaro ng Kanluran ay nakakuha ng medyo nakompromiso na bersyon ng laro sa NES, na nagdusa mula sa maraming mga pagbabago at isang matinding trabaho na pagsasalin ng butcher (tingnan ang quote sa itaas, na dapat basahin, "Natulog ako!"). Sa pagtatapos ng bersyon ng NES, kakaiba, ang player ay hindi kahit na gawin ang labanan sa Metal Gear mismo, ngunit sa halip ng isang malaking computer.

Sa kabila ng pagiging isang napakahalagang laro kaysa sa Japanese progenitor nito, ang Metal Gear ay naging isang sorpresa sa West, na humahantong sa pag-unlad sa Snake's Revenge at, sa huli, Metal Gear 2: Solid Snake. Ang pag-twist sa pagtatapos ng larong ito - na ang Big Boss, ang komandante ng FOXHOUND, ay pinuno din ng mersenaryo na kuta ng kuta, Outer Langit - ay medyo nakakagulat para sa oras, at nagkaroon ng repercussions para sa serye sa lahat ng paraan hanggang sa noong nakaraang taon na Metal Gear Solid V: Ang Phantom Pain, kung saan ito ay ginalugad nang higit na mas detalyado.

7 Metal Gear Rising: Paghihiganti

Image

"Sinabi ko sa aking sarili na ito ay tungkol sa hustisya, tungkol sa pagprotekta sa mahina, ngunit mali ako … Panahon na para hayaan ni Jack na mag-rip!"

Ang paparating na Metal Gear Survive ay hindi ang unang pamagat sa serye na naging kontrobersyal para sa hindi kasama ang serye ng mastermind na si Hideo Kojima, bagaman ito ay walang alinlangan na pinaka-mabigat. Patuloy na bumalik sa MGS2 noong 2001, palaging nais ni Kojima na magretiro mula sa serye at magpasa sa mga tungkulin sa pag-unlad hanggang sa susunod na henerasyon ng Konami, ngunit sa isang kadahilanan o iba pa, patuloy siyang bumalik upang sumulat at magdirekta.

Matapos ang pagtatapos ng trabaho sa Metal Gear Solid 4, ang grand finale para sa kwento ng Solid Snake, ang Kojima Productions ay naghiwalay upang gumana sa prequel, Peace Walker, pati na rin ang isang spin-off na pinamagatang Metal Gear Solid: Rising, na kung saan ay may talamak Ang buhay ni Raiden sa pagitan ng MGS2 at ang kanyang hitsura ng cyborg sa MGS4. Sa kasamaang palad, dahil sa iba't ibang mga pabor, ang koponan ng Rising ay dumadaloy nang walang pamunuan ni Kojima, at ang laro ay tahimik na nakansela.

Gayunpaman, sa mga Spike Video Game Awards noong 2011, ang laro ay muling ipinahayag bilang Metal Gear Rising: Revengeance. Sa halip na isang interquel, ang muling bersyon ng laro na ito ay isinulat pa rin ng mga magagandang tao sa Kojima Productions, ngunit ito ay binuo ng maalamat na aksyon studio Platinum Games, na nakabuo ng mga kahanga-hangang pamagat tulad ng Bayonetta at Vanquish. Sa paglabas nito noong 2013, ang Revengeance ay naging isang angkop na pagpapatuloy ng mga tema mula sa MGS2 at MGS4, habang ang larawang inukit (o pagpuputol) ng sarili nitong angkop na lugar sa larangan ng pagkilos na may mga wala pang nakagagalang na mga mekaniko ng paggupit at isang makatarungang hindi nakakakuha ng protagonist na Raiden. Ngayon kung makakakuha lang tayo ng pagkakasunod-sunod …

6 Metal Gear Solid 4: Mga baril ng mga Patriots

Image

"Hindi ito tungkol sa pagbabago ng mundo. Tungkol ito sa paggawa ng aming makakaya upang iwanan ang mundo sa paraang ito. Tungkol ito sa paggalang sa kalooban ng iba, at paniniwala sa iyong sarili."

Noong 2008, ang kwento ng Solid Snake ay natapos sa nakamamanghang Metal Gear Solid 4: Mga baril ng mga Patriots. Matapos ang mga taon ng paghawak at paglabas ng parisukat na pindutan upang mag-shoot (hindi ganyan kakaiba ?!), sa wakas ay na-update ng MGS4 ang mga mekanismo ng gunplay sa mga modernong pamantayan, at sinabi rin sa isang mas malaki at mas ambisyoso kaysa sa anumang nakaraang laro ng MGS. Ito ay isang parangal sa mga video game bilang isang daluyan na isang esoterikong drama na apela nang direkta at praktikal na eksklusibo sa mga pangmatagalang mga tagahanga ng MGS, na may literal na mga cutscenes kaysa sa gameplay, ay maaaring mabigyan ng isang badyet na lumalagpas sa $ 100 milyong dolyar at ang buong bigat ng marketing ng Sony Computer Aliwan. Ang MGS4 ay isang mahusay na tagumpay at isa sa maraming mga laro na na-kredito sa pagbalik ng PS3 mula sa kailaliman ng paglulunsad nito.

Ang MGS4 ay may higit sa patas na bahagi ng mga detractors dahil sa ang laro ay napuno ng walang katapusang mga cutcenes at isang manipis na labis na labis na karatula ng Kojima na overwrought melodrama, ngunit sa maraming mga tagahanga ng die-hard, ito ang perpektong pagtatapos sa isa sa mga pinaka makasaysayang sagas sa kasaysayan ng video game.

5 Metal Gear Solid: Peace Walker

Image

"Rebolusyon o walang rebolusyon, nakakakuha ka ng baril, at maaga pa ay pupunta ka sa impyerno."

Ang MGS4 ay, sa katunayan, ang grand finale para sa Solid Snake, ngunit mayroon pa ring mga kwento ng Metal Gear na isasaysay, at ang isang tulad na kwento ay ang Metal Gear Solid: Peace Walker. Inilabas para sa PSP noong 2010, ipinagpapatuloy ng Peace Walker ang kwento ng Big Boss noong 1974, lahat ngunit hindi pinansin ang mga kaganapan ng Portable Ops at pagtatakda sa mga kaganapan na hahantong sa Ground Zeroes at The Phantom Pain.

Ang Peace Walker ay naiimpluwensyahan ng serye ng Monster Hunter ng Capcom at itinampok ang mga bossing titanic, RPG-mekanika tulad ng pag-upgrade ng mga sandata, at apat na player na co-op Multiplayer (dalawang manlalaro sa ilang mga misyon). Ang isa pang mahusay na tampok sa Peace Walker ay isang kumpletong pag-overhaul ng sistema ng radyo. Ang mga pagkakasunud-sunod na character-gusali ng metal Gear ay maaaring ma-access mula sa isang menu bago ang mga misyon, na tinitiyak na walang sinumang hindi sinasadyang laktawan, at maaari silang mai-replay sa paglilibang ng manlalaro.

Marami sa mga makabagong tampok ng Peace Walker, tulad ng Fulton Recovery System, record ng cassette tape, iba-ibang istraktura ng misyon, at na-upgrade na Mother Base ay madadala sa Metal Gear Solid V ng 2015.

4 Metal Gear Solid 3: Snake Eater

Image

"Ang ilaw ay isang paalam na regalo mula sa kadiliman hanggang sa mga nasa kanilang paraan upang mamatay."

Matapos natapos ang Metal Gear Solid 2 sa isang hck ng talampas, kinuha ni Hideo Kojima ang mga pintas ng larong iyon at ginamit ang puna upang makapaglaro pa ng isa pang trick sa fandom. Hindi gusto ng mga manlalaro ang whiny na si Raiden at nais na ibalik ang Snake? Nakuha nila ito. Hindi Solid Snake, ngunit ang orihinal, ang tao na magiging kilala bilang Big Boss: Naked Snake. Hindi ginusto ng mga tagahanga ang kalabuan ng salaysay ng MGS2? Nais nila na ang MGS ay maging paraan nila noon, bago pa naging maayos at kumplikado ang mga bagay? Ang MGS3 ay itinakda noong 1964, sa taas ng Cold War, na ipinapakita na ang mga bagay ay hindi gaanong kasing simple ng ating panunukso para sa nostalgia ay paniniwalaan tayo.

Tinanggal ng MGS3 ang radar at karamihan sa iba pang tech na ika-21 siglo mula sa mga nakaraang laro at ipinakilala ang mga bagong elemento ng kaligtasan sa serye. Kailangang mahuli at kainin ng ahas ang ahas upang mabuhay, at maaaring sumabog ang mga munisipyo at mga imbakan ng pagkain upang mapahina ang mga kaaway sa lugar. Ang isang maliit na higit sa isang taon pagkatapos ng kanyang unang release ng 2004, ang Snake Eater ay muling pinakawalan bilang MGS3: Pag-asa, na pinagsama sa mga pinahusay na bersyon ng orihinal na Metal Gear at ang unang pagkakasunod nito (sa katunayan, ito ang unang pagkakataon na ang Metal Gear 2 ay nagkaroon pinakawalan sa Amerika), ngunit din overhauled ang sistema ng camera, kasama na, sa huli, isang malayang paglipat ng modernong sistema bilang karagdagan sa mga klasikong naayos na anggulo.

3 Metal Gear Solid V: Ang Phantom Pain

Image

"Hindi ko ikakalat ang iyong kalungkutan sa walang puso na dagat … Hindi kita makikita na magtatapos bilang abo. Lahat kayo ng mga diamante."

Isang paraan o iba pa, para sa mas mahusay o mas masahol pa, ang Metal Gear Solid V ay ang pangwakas na kabanata sa serye tulad ng nalalaman natin. Ang pamagat ay nagmula sa totoong pandaigdigang kababalaghan ng "Phantom Pains", kapag ang nawawalang mga limbong ay nararamdaman na nasasaktan sila. Nararamdaman nito ang pagdurusa ng hindi naroroon. Ang MGSV ay kilalang-kilala sa malubhang truncated na Kabanata 2, at ganap na nabigla ang Kabanata 3, at nasasaktan na wala kaming kumpletong laro. Hindi namin alam kung ano ang nawawala, at maaari lamang na isipin kung saan ang kuwento ay mawawala pagkatapos ng nakakagulat na mga paghahayag sa "Ang Katotohanan." Ang alam natin ay ang MGSV, tulad ng nakatayo, sa kanyang flawed at hindi natapos na porma, ay isa pa rin sa mga pinakadakilang laro ng video na nagawa. Ito ay tulad ng kapag ang isang tao ay lumilikha ng kanilang obra maestra at pagkatapos na ito ay nasamsam palayo sa kanila bago pa masikip sa mga pag-urong at bumalik. Ito ay isang obra maestra pa rin, hindi lamang ang lahat ng maaaring maari nito, o dapat magkaroon,.

Ang setting ng bukas na mundo ay perpektong angkop para sa refined stealth mechanics ng Metal Gear, at mahusay si Kiefer Sutherland sa papel ng Venom Snake, aka Big Boss, bagaman nakababalisa kung gaano kalimitang nagsasalita ang character. Ang pag-unlad ng kwento ay napaka-linear, kasama ang laro sa bilis ng manlalaro, na may mga klasikong Metal Gear na mga cutcenes na bihirang bilang mga diamante, isang paggamot para sa nakatuon. Ang mga baluktot na balangkas ay bilang matapang at mapaghimala habang sila ay nakakagulat, kasama ang mga character na isinusulat nang mas malalim at intimate kaysa dati.

Siyempre, mayroong isang iuwi sa ibang bagay. Kilala mo ang isa. Ano ang nakakaakit sa twist na iyon ay hindi talaga ito isang twist. Ito ay ang lahat ngunit ganap na nakatago sa pagbubukas ng mga eksena ng laro, at kasunod na mga pakikipag-ugnay na praktikal na martilyo ang puntong bahay. Sa pagtatapos kapag ito ay ganap na isiniwalat, tanging ang pinaka-clueless ng mga manlalaro ay dadalhin ng sorpresa, tulad ng inilaan ni Kojima.

2 Metal Gear Solid

Image

"Walang mga bayani sa digmaan. Ang tanging mga bayani na alam ko ay patay man o sa bilangguan … Ako lamang ang isang tao na mahusay sa kanyang ginagawa: pagpatay."

Ang Metal Gear Solid ng 1998 ay ang isa na nagbubuklod ng bukas ang mga pintuan, isang tunay na laro-changer. Sobrang sikat ng MGS na maraming mga manlalaro, hanggang sa araw na ito, ay hindi napagtanto na ito talaga ang pangatlong entry sa serye. Ang alamat napunta na ang Metal Gear Solid ay napangalanan dahil mayroon itong 3D graphics na mukhang "solid" na mga bagay, kumpara sa mga flat sprites ng nakaraan. Gayundin, tiyak na ayaw ni Konami na umasa sa mga bagong tagahanga na hindi interesado sa isang sumunod na pangyayari sa isang laro na hindi nila naririnig.

Karaniwang kinuha ng Metal Gear Solid ang gameplay at mga setpieces mula sa Metal Gear 2 (minus ang ulok na mga piraso tulad ng Zanzibar Land Hamsters) at muling isinaayos ang mga ito sa 3D gamit ang kapangyarihan ng Playstation upang gumawa ng isang sumunod na pangyayari sa laro na ito ay mahalagang muling pagbawi. Ito ay higit pa sa isang maliit na kakaiba sa hindi magandang panahon, ngunit hindi nito napigilan ang MGS na maging isang walang tiyak na oras na klasiko. Nagtakda ang mga MGS ng mga bagong pamantayan sa lupain ng pagkukuwento ng laro ng video, na may isang kumplikadong balangkas na puno ng mga pagsasabwatan at iba-ibang mga character, na lahat ay ganap na nai-fomba. Ang Gear Solid na blurred ang mga linya sa pagitan ng mga laro, pelikula, at mga drama sa radyo, na lumilikha ng isang pormula na hindi nakatiis sa pagsubok ng oras na may poise at biyaya, at mahusay na nagkakahalaga ngayon, ang mga sinaunang graphics sa kabila.