"Pangwakas na patutunguhan" Tagapaglikha Craig Perry Sa Kasayahan at Nagulat sa "FD5"

Talaan ng mga Nilalaman:

"Pangwakas na patutunguhan" Tagapaglikha Craig Perry Sa Kasayahan at Nagulat sa "FD5"
"Pangwakas na patutunguhan" Tagapaglikha Craig Perry Sa Kasayahan at Nagulat sa "FD5"
Anonim

Ang Huling Destinasyon 5 ay magbubukas sa mga sinehan ngayong katapusan ng linggo at ang ikalimang instillation na ito ay umaasa na muling mabuhay ang prangkisa na may mga bagong patakaran, mga sariwang character at higit sa isang twist na mag-i-kiliti sa ilang mga tagahanga habang kinuha nila ang mga pahiwatig at ang mga tinapay na tinapay sa kahabaan ng daan - habang ang iba ay maging magaralgal sa pagtawa nang napagtanto nila kung saan patungo ang tren.

Nagkaroon kami ng pagkakataon na umupo kasama ang Final Destination franchise na tagalikha at tagagawa na si Craig Perry sa kaganapan ng pindutin ng Los Angeles para sa pelikula, upang pag-usapan ang tungkol sa buhay ng paghinga sa isang serye na maraming naisip na patay pagkatapos ng Pangwakas na patutunguhan, ang nagbabago na mga patakaran ng laro vs. ang mga patakaran na hindi kailanman nagbabago, at sa wakas, ang agham ng paggawa ng nakakatawa.

Image

Tumigil kami upang isaalang-alang kung dapat ba akong maging nababahala tungkol sa mga likas na hilig sa lipunan na ibinigay na ako ay umiiyak na luha ng hindi nag-aalalang kagalakan sa ilan sa mga tunay na brutal na "dispatching" ng marami sa mga character ng Pangwakas na Destinasyon 5. Tiniyak ako ni Perry na lahat ay "perpekto normal."

Ang isa sa mga gumagalaw na ginawa ni Perry upang palakasin ang kanyang prangkisa sa pelikulang ito ay ang pag-upa ng master 3D technician (at James Cameron protege) na si Steven Quale upang mang direkta, upang matiyak na ang visual na saklaw ng parehong mga masalimuot na pagpatay at ang 3D ay mahusay na dinisenyo at dynamic hangga't maaari. Ito ay isang mapagpipilian na tila nagbabayad para sa tagagawa; sa isang taon na puno ng hindi maganda na pinaandar o walang sakit na 3D, ang FD5 ay pinag-uusapan na isa sa mga pelikula na nagpapakita sa iyo kung paano ito dapat gawin.

Ang pangalawang bagay na nais gawin ni Perry na huling koponan ng Pangwakas na Destinasyon 5 ay ang pagpapakilala ng ilang mga bagong twists sa istraktura ng kuwento upang mapanatili ang mga tagapakinig sa paglalahad ng engrandeng disenyo ng kamatayan.

FD5: Patayin o Pinatay

SR: Mayroong ilang mga bagong twists at nagtatago sa pelikulang ito, ang ilan sa kung saan hindi pa namin mai-print, ngunit ang isa sa kung saan ay ipinakilala sa trailer - ito ang ideya na iminungkahi ng karakter ni Tony Todd, na nagpapahiwatig na sa oras na ito, ito ay pumatay o mamatay.

Craig Perry: "Well kailangan mong gawin iyon, alam mo, dahil mayroon itong lima dito. Ibig kong sabihin sa isang puntong hindi ko gusto ang isa pang Big Mac. Kaya sa pamamagitan ng pagdaragdag nito at pag-iniksyon na nagbago ang mga patakaran, at na may isang bagong ideya, sa palagay ko ay pinapaganda ng franchise ang prangkisa sa isang napakahusay na paraan.Kaya na ito ay isang lehitimong poised na tanong, at ang mga character ay gumanti dito, at binibigyan tayo sa isang lugar upang pumunta sa ikatlong kilos, maliban sa 'kamatayan ay magmumula sa isang lugar, hindi ko alam kung saan, ngunit darating ito. '"

Tingnan ang trailer sa ibaba upang makakuha ng isang ideya ng ilan sa mga bagong lugar na malikhaing ang kamatayan ay nagmula sa:

httpv: //www.youtube.com/watch? v = ugUDNpKurXU

-

Oh Well Sucker

SR: Bahagi ng likas na irony ng buong "pagbili ng oras mula sa sakripisyo ng ibang tao" ay ang ideya ng kung sino ang "karapat-dapat" na mabuhay at kung sino ang "karapat-dapat" na mamatay at kung sino ang tagatagana ng desisyon na iyon - na bahagi ng crux ng prangkisa. Ngunit din, paano mo pipiliin ang iyong biktima? Sino ang pupunta ng ani sa maraming mga taon, sino ang magagawa mong mabuhay sa pagpatay?

"Yeah well that really where the moral question comes in. I can go an take an baby and whack it head laban sa isang crossbar ngunit sino ang sasabihin na hindi ito mamamatay ng mga SID sa anim na buwan? O ang walang tirahan na tao na, sa palagay mo, 'umiinom siya ng sterno' ngunit mayroon siyang tatlumpung taong taon sa kanya. Siya ay isang ipis - hindi siya bababa kahit ano pa! Ito ang 'paano kung?' laro, Gagawin ko ba ito, o iyon? At mayroon kang tagapakinig na gawin ang parehong bagay na mayroon kang kamangha-manghang mga character."

"Nagkaroon ng isang buong grupo ng ebolusyon sa mga tuntunin ng pabago-bago sa pagitan ng panghuling tatsulok … Ito ay isang mahirap na hilahin, ngunit ito rin … mas madaling patayin ang isang tao na alam mo."

SR: Wow, kaya ang ideya ay mas madaling patayin ang isang taong kilala mo kaysa sa isang estranghero?

"Oo."

SR: Well inaakala kong ang isang taong kilala mo ay may mas maraming oras upang makakuha ng iyong mga nerbiyos. (Muli, sinabi sa amin na hindi na kailangang mag-alala tungkol sa mga likas na hilig sa lipunan.)

Upang manatiling SPOILER-FREE sa pakikipanayam na na-truncated namin ang ilang mga seksyon ng diyalogo na ito. Mahalagang, gayunpaman, napunta sa ideya ng paglalaro ng Diyos. Ang gitnang protagonist at antagonist ay parehong nagawa ito sa alinman sa isang direkta o di-tuwirang paraan, at ang antagonist ay nagtataka kung ano ang nagbigay ng karapatan sa protagonist na gawin ito sa unang lugar. Tulad ng ipinaliwanag ni Perry:

"Anumang oras na may isang trahedya, gusto mong laging makahanap ng ibang masisisi ngunit ang iyong sarili at (ang character na pinag-uusapan) ay nagsasabi, 'biglang ngayon mayroon akong lakas, sa kauna-unahang pagkakataon sa buong sitwasyong ito, nakuha ko kapangyarihan. Alam kong mamamatay ako, at handa akong emosyonal na pumatay ng isang tao, ngayon kailangan kong tanungin - sino? … Ikaw. '"

Image

May isang sandali sa pelikula kung kailan ang desisyon tungkol sa kung paano kumilos - binigyan ng pagkagulo sa moral - at naramdaman ni Perry na sa nasabing sandali, "lahat ng hangin ay lumabas sa silid."

"Ang eksena na iyon, ang eksenang iyon ay ang aking paboritong eksena sa pelikula. Ang mga pagpatay ay mahusay at lahat ng bagay na iyon, ngunit ang eksenang iyon, ang paraan na na-edit, ang paraan na pinagsama, ang uri ng paggalaw ng malevolent na enerhiya na nagmula sa isang character na hindi isang mailap na bagay - ito ang gumagawa ng pelikula sa dramatiko. Itinaas ito, cinematic, pagganap na batay at hindi lamang schtick - at sa palagay ko ito ang isa sa mga pangunahing dahilan kung bakit mas mahusay ang pelikulang ito kaysa sa iba pa."

1 2