Pangwakas na Pantasya: 10 Pangunahing Mga Boss na Nagpapasakit sa Mga Laro (At 10 Na Nai-save Nila)

Talaan ng mga Nilalaman:

Pangwakas na Pantasya: 10 Pangunahing Mga Boss na Nagpapasakit sa Mga Laro (At 10 Na Nai-save Nila)
Pangwakas na Pantasya: 10 Pangunahing Mga Boss na Nagpapasakit sa Mga Laro (At 10 Na Nai-save Nila)

Video: Cyberpunk 2077 Part 1 all cutscenes full movie animation game 2024, Mayo

Video: Cyberpunk 2077 Part 1 all cutscenes full movie animation game 2024, Mayo
Anonim

Ang serye ng Huling Pantasya ay isang beses na limitado sa pamamagitan ng mga paghihigpit sa hardware pagdating sa pagdidisenyo ng mga pangunahing character, dahil kailangan nilang maging isang tiyak na sukat at kinakailangan upang itampok ang maraming mga sprite / poses upang maging functional. Ang mga monsters ng serye ng Pangwakas na Pantasya ay wala sa ilalim ng gayong mga paghihigpit, na nangangahulugang maaari silang maging mas malaki at mas masalimuot na idinisenyo kaysa sa mga nalalaro na character na lumitaw sa bawat laro.

Ito ay ang pagnanais na lumikha ng kakaiba at kagiliw-giliw na mga disenyo ng mga halimaw na naghahanap na humantong sa maraming mga kontrabida sa mga Huling Pantasya na humila ng isang napakalaking pagbabago sa huling minuto upang sila ay magmukhang cool sa huling panghuling labanan.

Image

Ang pangangailangan para sa mga Final Fantasy villain na maging kahanga-hanga sa panahon ng panghuling labanan ay humantong sa ilang mga nakakabigo sa huling sandali swender sa mga tuntunin ng kwento, na nabawasan ang ilang mga villain, habang ginagawa ang iba pa mukhang mas kahanga-hanga. Hindi mo lamang mai-dump ang isang nakakatakot na naghahanap ng anime na halimaw sa pagtatapos ng isang Final Fantasy game at tawagan ito sa isang araw, dahil ang player ay dapat na nakatuon nang sapat upang nais na matalo sila.

Ang pangwakas na boss ay hindi rin maaaring maging napakadali o nakakabigo nang mahirap, na maaaring mahirap sukatin dahil sa kung paano ang karamihan sa mga manlalaro ay lumipat sa kanilang sariling bilis at ang ilan ay magiging mas handa kaysa sa iba pagdating ng huling labanan.

Narito kami ngayon upang matukoy kung aling mga huling kontrabida na kontrabida ang nakatulong upang i-play ang kanilang mga laro sa mga klasikong pamagat at kung alin ang nagdala sa mga marka ng pagsusuri sa ibaba - mula sa halimaw na nagnakaw ng pansin ng lugar mula sa Kuja hanggang sa anghel na nais na sirain ang mundo.

Narito ang 10 Pangunahing Pangwakas na Mga Puso na Pantasya na Nasasaktan Ang Mga Laro (At 10 Na Nai-save Nila) !

20 Masakit: Necron

Image

Ang panahon ng PlayStation ng mga pamagat na Pangwakas na Pantasya ay nagkaroon ng ilang mga hindi kapani-paniwala na mga villain at mataas ang ranggo ng Kuja sa kanila. Si Kuja ay responsable sa pagdala ng karamihan sa mundo sa sakong, na ginawa niya sa pamamagitan ng pagmamanipula kay Queen Brahne mula sa mga anino at nag-aalok ng kanyang mahiwagang sandata na higit sa saklaw ng kung ano ang maaaring dalhin ng anumang iba pang kaharian sa kaharian.

Ang tunggalian sa pagitan ng Zidane at Kuja ay dumating sa isang ulo sa pagtatapos ng laro, na may pangwakas na labanan sa epiko … na sinusundan ng isa pang labanan laban sa isang bagong kontrabida na hindi pa nabanggit bago.

Ang Necron ay isang representasyon ng kadiliman at pagkawasak na nagpapakita ng walang ibang kadahilanan kaysa maging isang malaking halimaw sa boss. Kinukuha ng Necron ang spotlight mula sa Kuja para sa pagpapahaba ng panghuling labanan ng boss sa pamamagitan ng isa pang yugto. Ang huling paghaharap sa Final Fantasy IX ay dapat na kasangkot sa Kuja, sa halip ng ilang mga bagong tao na umiiral nang walang ibang kadahilanan kaysa magmukhang cool.

19 Nai-save: Exdeath

Image

Mayroong isang problema sa mga serye ng Pangwakas na Pantasya, kung saan ang isang kahanga-hangang kontrabida ay itatayo bilang isang pangunahing banta, lamang na maiiwanan ng isang entidad na antas ng kosmiko sa huling yugto ng kwento. Ang exdeath ay nagawa upang mabalot ang takbo sa pamamagitan ng naitatag bilang sanhi ng pagkawasak ng mga kristal sa isang maagang punto sa laro at nananatiling pare-pareho ang pagbabanta hanggang sa huling labanan laban sa kanya.

Ang Exdeath ay nanalo rin ng mga puntos para sa dalawang yugto ng kanyang huling labanan, ang una sa kung saan ay nagpapakita sa kanya sa kanyang tunay na anyo - isang kolonal na puno na na-mutate ng mga kaluluwa ng mga masasamang nilalang, at ang pangalawa na nagpapakita ng isang mas maraming tao na tulad ng Exdeath na naka-mount sa mga fused body ng kanyang mga naglilibang mga lingkod, kung ano pa rin ang isa sa mga pinaka nakakagambalang naghahanap ng mga nilalang sa serye.

18 Masakit: Ang ulap ng kadiliman

Image

Ang Cloud of Darkness ay may zero personality at isang representasyon lamang ng walang bisa sa isang babaeng form. Ang Pangwakas na Pantasya III ay higit pa sa isang serye ng mas maliit na mga kwento at pakikipagsapalaran sa halip na isang cohesive buo, kaya ang Cloud of Darkness ay hindi naglalaro ng isang papel hanggang sa katapusan ng laro.

Ang problema sa panghuling labanan laban sa Cloud of Darkness sa orihinal na bersyon ng Famicom ng laro ay mayroon lamang siyang isang pag-atake - Flare Wave, na naghaharap ng isang tonelada ng pinsala sa isang solong hit. Ang orihinal na bersyon ng Final Fantasy III ay nag-aalok ng maraming mga pagpipilian sa trabaho, ngunit ang karamihan sa mga ito ay walang silbi maliban kung nais mong pindutin ang antas ng 99, dahil ang iyong partido ay kailangang maitayo sa isang paraan na maaari itong mabuhay ng walang katapusang pagbabagsak ng Flare Wave pag-atake.

17 Nai-save: Kefka

Image

Si Kefka ay natatangi sa mga kontrabida sa Final Fantasy noong una siyang lumitaw sa Final Fantasy VI, dahil siya ay uri ng tulad ng Joker ng franchise. Si Kefka ay isang masungit na psychopath na hindi nagmamahal nang higit pa sa pagkawasak, ngunit maaari siyang maging nakakatawa sa kanyang mga reaksyon kapag hindi siya iginagalang ng mga tao, pati na rin sa kanyang pagwawalang-bahala sa buhay ng tao.

Ang panghuling labanan ng boss laban kay Kefka ay isang angkop na pagtatapos sa Super Nintendo panahon ng seryeng Pangwakas na Pantasya.

Sa panahon ng labanan, ang background ay nag-scroll ng Statue of the Gods habang nakikita natin ang mga imahe ng pagtaas ng Kefka sa pagka-diyos, bago natin siya haharapin sa lahat ng kanyang kaluwalhatian, habang kumukuha siya ng isang imahe na gumagawa ng isang pangungutya ng mga mala-anghel na nilalang. Ang tanging tunay na reklamo tungkol sa pangwakas na paglaban laban kay Kefka ay ito ay isang napakadali, na kung saan ay naka-link sa kung gaano kadali ang paglikha ng mga sirang combos ng mga kakayahan at mga item sa Final Fantasy VI.

16 Sakit: Zoromus

Image

Ang Huling Fantasy IV ay may isang mahusay na kontrabida sa anyo ng Golbez, na napaka-clone ni Darth Vader, ngunit siya ay inalok sa isang huling yugto sa laro ng isang nilalang na kilala bilang Zemus, na isang wizard na nabuhay sa buwan at nais na gamitin ang kanyang mga kapangyarihan upang sakupin ang mundo. Ang nakakalungkot na bagay ay hindi ka makukuha upang labanan ang Zemus, tulad ng pakikitungo sa kanya ng Golbez at FuSoYa sa isang battlecene battle. Naiiwan kang upang labanan ang isang nilalang na tinatawag na Zeromus, na isang pagpapakita ng poot ni Zemus.

Ang Zeromus ay tumatagal sa anyo ng isang boss ng R-Type at umiiral lamang upang maging isang labanan sa pagtatapos ng boss. Walang dahilan kung bakit hindi dapat manatiling kontrabida si Golbez (isang napakahusay na character). Wala ding dahilan kung bakit dapat na mabilis na na-job out si Zemus.

15 Nai-save: Ultimecia

Image

Ang Pangwakas na Pantasya VIII ay maaaring ang pinakamadaling laro sa serye, dahil sa kung gaano kadali ang paggamit ng Junction System upang makagawa ng walang tigil na makapangyarihang mga character sa isang maagang punto sa kuwento. Ang lahat ng mga pag-hack sa mundo ay lumabas sa window kapag nahaharap ka sa Ultimecia para sa pangwakas na oras, dahil pinipilit ka niyang gumamit ng isang linya ng mga random na miyembro ng partido, na nangangahulugang kakailanganin mong maikalat ang iyong mga mapagkukunan sa buong grupo, maliban kung ikaw huwag isipin ang mga ito na permanenteng tinanggal mula sa labanan kapag sila ay croak.

Ang Ultimecia ay mayroon ding kakayahang sirain ang iyong Guardian Forces, kasama ang lahat ng kanilang mga junctioned na kakayahan at mga spells. Pinipigilan nito ang iyong mga pagpipilian habang nagpapatuloy ang labanan. Ang Ultimecia ay magiging napakalawak na pinabuting kung ito ay naging Rinoa mula sa hinaharap, ngunit ang kilalang teoryang fan ay tinanggihan ni Yoshinori Kitase.

14 Masakit: Ultima Ang Mataas na Seraph

Image

Ang Huling Pantaktika na Pantaktika ay nagkaroon ng isang hindi kapani-paniwalang sistema ng labanan na na-back up ng isang kamangha-manghang kuwento ng digmaang medieval sa isang mahiwagang mundo. Inihayag na maraming mga kilalang pampulitika na pinahiran ng mga demonyo na kilala bilang mga Lucavi, dahil naghahanap sila ng isang naaangkop na body host na maaaring magamit upang maibalik ang kanilang pinuno - si Ultima, ang High Seraph.

Ang isyu sa labanan laban sa Ultima, ang High Seraph ay napakadali.

Ito ay bahagi ng isang mas malaking isyu sa ikalawa ng kalahati ng Pangwakas na Pantas na Pantaktika na mas madali kaysa sa unang kalahati, dahil sa sobrang lakas na mga character na nabigyan ka ng libre. Ang tanging paraan upang gawin ang pangwakas na labanan laban sa Ultima, ang kagiliw-giliw na High Seraph ay sa pamamagitan ng sinasadyang pagpasok sa isang mahina na partido.

13 Nai-save: Kaguluhan

Image

Ginugugol mo ang karamihan sa iyong oras sa orihinal na Huling Pantasya na nakikitungo sa Apat na Fiends, na sinira ang mga likas na elemento ng mundo at kailangang talunin. Ito ay hindi hanggang sa huling silid sa laro na napagtanto mo na si Garland, ang unang boss na iyong nilaban, ay ang tunay na banta, habang sinisipsip niya ang mga kapangyarihan ng Apat na Fiend at nagbabago sa kaguluhan.

Ang kaguluhan ay hindi binigyan ng maraming oras upang mag-iwan ng isang impression, ngunit ang kanyang mahabang tula na labanan ay gumagawa para sa isang kapana-panabik na pagtatapos sa laro. Ang paglaban sa Chaos ay nangangailangan ng isang antas ng pagpaplano sa ngalan ng partido, dahil siya ay may access sa pinakamalakas na elemento ng spelling sa laro at maaaring makapagbigay ng epekto sa katayuan sa kanyang pisikal na pag-atake at mga espesyal na kakayahan. Ang Chaos ay magpapatuloy na magkaroon ng mas malaking papel sa Pangwakas na Fantasy na uniberso, ngunit walang makakapuno sa orihinal na huling labanan laban sa kanya.

12 Masakit: Yu Yevon

Image

Ang Huling Fantasy X ay mayroong ilang mga kamangha-manghang mga villain, tulad ng napakalawak na halimaw na balyena na kilala bilang Sin, at ang flamboyantly sadistic na Seymour Guado. Ang Seymour at Sin ay kaunti pa kaysa sa mga hadlang sa daan patungo sa tunay na kontrabida ng Spira na nagpo-manipul ng mga kaganapan mula sa mga anino sa loob ng maraming siglo upang maaari niyang magpatuloy ng isang siklo ng karahasan na nagpapanatili sa kanya na walang kamatayan.

Ang halimaw na ito ay kilala bilang Yu Yevon … at siya ay isang malaking bug na hindi mo maaaring mawala laban nang hindi sinusubukan ang talagang mahirap, dahil ang partido ay may Auto-Life sa buong labanan. Ang pangwakas na epikong pakikibaka ng Final Fantasy X ay kaunti lamang sa isang pinahabang pormalidad, habang isinusubo mo si Yu Yevon at ang nakakainis na Yu Pagodas hanggang sa nawasak sila. Kung ang mga nag-develop ay hindi gagawa ng Yu Yevon sa isang tunay na banta, dapat ay saktan lamang nila siya sa isang cutcene at hayaan ang Final Aeon ng Braska na maging pangwakas na boss.

11 Nai-save: Emperor Mateus

Image

Maaga nang nagpasya ang mga nag-develop ng seryeng Pangwakas na Pantasya na nais nila ang bawat bagong pag-iisa ng mainline na maging sariling kwento at magkaroon ng sariling hanay ng mga patakaran para sa kung paano gumagana ang mundo. Pinatunayan nila ito na ang Huling Pantasya II ay nakalagay sa ibang mundo at higit na nakatuon sa kwento, kasama ang paglikha ng isang ganap na bagong sistema ng labanan.

Ang Pangwakas na Pantasya II ay isa sa mga hindi bababa sa-tanyag na mga laro sa serye, na kung saan ay bahagi dahil sa mga mekanika nito, ngunit mayroon itong isang kamangha-manghang kontrabida.

Si Emperor Mateus ay namamahala upang sakupin ang karamihan sa mundo gamit ang kapangyarihan ng madilim na mahika at kahit na pinamamahalaan upang malampasan ang kanyang sariling kapalaran matapos na pinatay ng partido. Ang plano ni Mateus ay kasangkot na matalo ang diyablo at ang pag-agaw sa kabilang buhay upang makamit niya ang tulad-diyos na kapangyarihan, na nangangahulugan na ang partido ay kailangang makipagsapalaran sa kaharian ng Pandemonium upang harapin muli si Mateus para sa isang pangwakas na labanan sa epiko.

10 Masakit: Orphan

Image

Ang seryeng Pangwakas na Pantasya ay madalas na kailangang makabuo ng isang kadahilanan kung bakit biglang nakuha ng mga laki-laki na mga villain ang kapangyarihan upang maging mga higanteng monsters para sa panghuling pagtatagpo sa laro. Hindi kailangan gawin ng Pangwakas na Pantasya XIII, dahil ang pangunahing kontrabida sa buong laro ay ang fal'Cie na tinawag na Barthandelus (sa anyo ng Galenth Dysley) at gusto niya na maging isang napakalaking halimaw kapag nahaharap siya sa partido.

Ang Barthandelus ay itinapon malapit sa pagtatapos ng laro para sa isang mahiwagang fal'Cie na tinatawag na Orphan, na isang katulad na higanteng halimaw na may mga tema ng relihiyon ngunit ipinakita bilang higit na parang bata at hindi gaanong nalalaman ang mga kahihinatnan ng mga aksyon nito, na nangangahulugang hindi gaanong kasiya-siya upang talunin sa labanan. Hindi rin ito makakatulong na maaaring talunin ni Vanille si Orphan na may isang solong baybayin nang mag-staggered ito, na gawing pormalidad ang labanan sa mga may kamalayan sa lansangan.

9 Nai-save: Shuyin

Image

Ang mga naipasa sa mundo ng Spira ay maaaring magpatuloy sa pamumuhay bilang isang hindi sigurado kung ang kanilang kalooban ay sapat na. Totoo ito sa kapwa Auron at Seymour, bagaman pareho silang ipinadala sa kabilang buhay sa pagtatapos ng Pangwakas na Pantasya X. Si Shuyin ay kontrabida sa Final Fantasy X-2 at malamang na ang pinaka-makapangyarihang hindi sinasadya na natitira sa Spira. Nagagawa niyang kontrolin ang mga katawan ng Nooj at Baralai, upang gisingin ang makina na kilala bilang Vegnagun.

Sa pangwakas na labanan laban kay Shuyin, ang player ay napipilitang labanan laban sa isang character na gumagamit ng parehong mga diskarte na dati nilang ginamit, habang ang Shuyin ay nakikipaglaban gamit ang mga nasirang bersyon ng pag-atake ng Tidus '. Ang Huling Fantasy X-2 ay pinamamahalaang upang ibaluktot ang karaniwang higanteng end boss monster trope na ang serye ay nauugnay sa, para sa isang mas nakakaakit na salungatan laban sa isang tao na napilipit ng pag-ibig na nawala sila, sa halip na isang malaking insekto lamang.

8 Sakit: Kaguluhan

Image

Sa seryeng Dissidia, ang Chaos ay tumalikod mula sa isang masamang kabalyero na sumisipsip sa mga espiritu ng mga demonyo sa isang tulad ng diyos na may halos walang katapusang kapangyarihan. Ang kaguluhan ay ang huling boss ng orihinal na Dissidia Final Fantasy. Ang paglaban sa Chaos ay naganap sa isang maliit na arena at ang saklaw ng kanyang mga pag-atake ay nagpapahintulot sa kanya na matumbok ka mula sa halos maraming lokasyon.

Ang mga pag-atake ng kaguluhan ay hindi mahuhulaan at mahirap harangan, lalo na dahil ang camera ay may problema sa paglipat sa paligid ng isang maliit na arena.

Ang mga kaguluhan ay dapat talunin ng tatlong beses nang sunud-sunod, na nangangahulugang kung natalo ka sa pangwakas na pag-ikot pagkatapos ay kailangan mong magsimulang muli. Ginawa itong mas nakakadismaya sa katotohanan na ang Chaos ay nagiging mas malakas sa ikatlong pag-ikot at maaaring gamitin ang Utter Chaos / Brink of Delusion na pag-atake sa halos bawat bahagi ng arena.

7 Nai-save: Ulap Ng Madilim

Image

Ang paglikha ng Final Fantasy XIV ay nangangahulugang ang mundo ng Final Fantasy XI ay huminto sa pagtanggap ng mga update, dahil nais ng Square Enix na ang mga manlalaro ay lumipat mula sa mas matatandang MMO patungo sa bago. Ang huling pagpapalawak ng Final Fantasy XI ay tinawag na Rhapsodies ng Vana'diel, na sinadya upang kumilos bilang isang send-off para sa setting.

Ang pangwakas na boss ng Rhapsodies ng Vana'diel ay ang Huling Fantasy XI na bersyon ng Cloud of Darkness, na dapat itigil mula sa pagkaladkad sa mundo sa walang bisa dahil sa isang kawalan ng timbang ng ilaw at kadiliman. Ang ulap ng kadiliman ay isang kilalang boss na mahirap, ngunit ang paglaban laban sa ay nangangahulugang isang epiko hangga't maaari, dahil ang pagkakaroon nito ay inilaan upang mapigil ang higit sa isang dekada ng bagong nilalaman ng kuwento sa mundo ng Vana'diel.

6 Masakit: Buto Crystal

Image

Ang mga end bosses ng Final Fantasy series ay karaniwang may isang kawili-wiling disenyo, na hindi bababa sa isang positibong bagay na masasabi mo tungkol sa kanila, kahit na wala silang personalidad at ang labanan laban sa kanila ay madali. Ang Binhi Crystal na ipinaglalaban sa pagtatapos ng A Crystalline Prophecy expansion ng Final Fantasy XI ay isang malaking bukol lamang ng kristal na lumulutang sa isang solong lugar. Nangangahulugan ito na maiwasan mo ang maraming mga galaw nito sa pamamagitan lamang ng pag-atake nito mula sa isang kalayuan.

Maaaring tawagan ng Seed Crystal ang Binhi ng mga Sermon, na lumilitaw na mga kopya ng mga kasapi ng partido, ngunit kahit na ang mga ito ay hindi maaaring gumawa ng para sa kung ano ang isa sa pinakasakit na mapurol na pagtatapos ng mga boss sa katapusan sa seryeng Pantasya.

5 Nai-save: Ardyn

Image

Nagawa ni Ardyn Izunia na gawin ang halos lahat na malayo sa Prinsipe Noctis, dahil siya ang may pananagutan sa pagkamatay ng Lunafreya, siya ay nasa likuran ng pagkawasak ng kaharian ng Insomnia, at pinamamahalaang niya ang pag-ulos sa mundo sa isang walang hanggang kadiliman na pinapayagan ang mga halimaw na malayang gumala. Ang manlalaro ay malamang na nais na bigyan si Ardyn ng isang pambubugbog sa huling pagkatagpo sa kanya sa Final Fantasy XV.

Gayunpaman, ang pagkuha ng Ardyn on ay mas madaling sinabi kaysa sa tapos na, dahil ang Ardyn ay nagtataglay ng parehong uri ng mga kapangyarihan na mayroon si Noctis, na lumiliko ang labanan sa isang match ng salamin.

Ang Ardyn ay nagtataglay ng kanyang sariling nasira na porma ng maharlikang bisig at maaari ring lumipad sa hangin gamit ang Armiger move, na nangangahulugang kakailanganin mong malaman kung paano tutulan ang sariling mga diskarte sa pakikipaglaban ni Noctis upang mabuhay.

4 Masakit: Ang Lumikha

Image

Ang Huling Fantasy IV ay nakatanggap ng isang sumunod na pangyayari sa anyo ng The After Year, na sumunod sa anak nina Cecil at Rosa habang sinisimulan niya ang kanyang sariling paglalakbay upang mailigtas ang mundo mula sa mga puwersang extraterrestrial. Ang kontrabida ng Huling Pantasya IV: Ang Pagkatapos ng Taon ay isang tulad ng diyos na kilala bilang Lumikha, na naglalakbay sa paligid ng isang lumulutang na buwan at mga mundo ng mga binhi na may mga kristal upang hikayatin ang kanilang paglaki.

Ang Lumikha ay hindi isang partikular na kagiliw-giliw na kontrabida at ang kanyang pangwakas na anyo ay nagmumula sa Neo Exdeath, ngunit ang pangunahing kadahilanan na sinaktan niya ang labis na ito ay ipinahiwatig na sinira niya ang mga mundo ng iba pang mga huling laro ng Pantasya na lumitaw sa Famicom at Super Nintendo, dahil ang Tunay na Buwan ay naglalaman ng mga nilalang na eksklusibo sa mga larong iyon, na nagmumungkahi na nakuha niya ang mga ito nang makuha niya ang mga kristal mula sa mundong iyon at nilipol ang bawat planeta.

3 Nai-save: Queen Remedi / Li-Grim

Image

Kapag ang Huling Fantasy Tactics Advance ay inihayag at ang unang mga screenshot ng laro ay isiniwalat, maraming mga tagahanga na naniniwala na ang laro ay magiging mas magaan sa tono kaysa sa hinalinhan nito. Ang kwento ng Final Fantasy Tactics Advance ay naging mas madidilim kaysa sa sinumang naisip, dahil ang apat na bata ay pumasok sa isang pantasya na nagpapahintulot sa kanila na makatakas mula sa nalulungkot na buhay na kanilang nakatira sa totoong mundo.

Ang kontrabida ng Final Fantasy Tactics Advance ay si Li-Grim, na kinuha sa anyo ng namatay na ina ni Mewt upang mapanatili siya sa mundo ng Ivalice. Ang player ay dapat kumuha sa Li-Grim sa isa sa mga pinakamahirap na laban sa serye, dahil sa kanyang kakayahang ipatawag ang isang random na Totema na may isang solong paglipat at ipalabas ito sa partido.

2 Masakit: Ang Pagbabagay

Image

Ang pinakahuling Fantasy XII ay pinamamahalaang upang mapanatili ang espiritu ng Ivalice na buhay sa pamamagitan ng pagdadala ng istilo ng istilo ng Game of Thrones sa isang mundo ng pantasya. Ito ay isang kahihiyan na ang sistema ng pagbabaka ay hindi nabuhay hanggang sa potensyal ng setting, dahil sa huli ay naabot mo ang isang punto kung saan naglaro ang laro mismo. Ang Huling Fantasy XII ay nagkaroon ng maraming makapangyarihang kalaban ng tao na kadalasang nagbibigay ng mas maraming problema sa partido kaysa sa mga higanteng monsters.

Ginawa ni Vayne Solidor para sa isang mahusay na pagtatapos ng boss ng Final Fantasy XII, dahil siya ay isang palaging tinik sa gilid ng partido sa buong laro at ang kanyang ambisyon upang maging bagong Dinastong Hari ay nagbigay sa kanya ng isang mas mahusay na pagganyak kaysa sa karamihan sa mga villain sa serye.

Hindi matutulungan ng mga nag-develop ang kanilang sarili, bagaman, at sila ay sumama sa Vayne na may isang sinaunang espiritu at kumuha ng mga piraso ng isang airship sa kanyang katawan, na naging isang hindi katawa-tawa na naghahanap ng halimaw na mukhang isang tinanggihan na disenyo mula sa Tetsuo: Ang Iron Man.