Ang Pangalawang Pinakamalaking Pinakadakilang Pamagat ng Nintendo ay hindi Ano ang Iniisip mo

Ang Pangalawang Pinakamalaking Pinakadakilang Pamagat ng Nintendo ay hindi Ano ang Iniisip mo
Ang Pangalawang Pinakamalaking Pinakadakilang Pamagat ng Nintendo ay hindi Ano ang Iniisip mo

Video: GENSHIN IMPACT CHAPTER 1 ALL CUTSCENES FULL MOVIE SUB INDONESIA TAGALOG SPANISH PORTUGUESE CHINESE 2024, Hunyo

Video: GENSHIN IMPACT CHAPTER 1 ALL CUTSCENES FULL MOVIE SUB INDONESIA TAGALOG SPANISH PORTUGUESE CHINESE 2024, Hunyo
Anonim

Ang pangalawang pinakamalaking mobile na laro ng Nintendo pagkatapos ng napakalaking Fire Emblem Bayani ay hindi ang inaasahan ng maraming mga tagahanga, dahil ang isang bagong ulat ay nagpapahiwatig na ang Dragalia Lost ay naging isang kapaki-pakinabang na asset para sa library ng smartphone ng Nintendo. Ang Draglia Nawala ay ang ika-apat na mobile na paglabas ng mobile na laro ng Nintendo at ito ay isa sa mga nag-iisa na dumaan sa isang limitadong paglulunsad sa buong mundo, ngunit hindi ito napigilan mula sa pagsubaybay nang maayos pati isang bagong tatak na IP at pagbuo ng maraming kita para sa gaming higante.

Ang Dragalia Lost ay isang aksyon na RPG na nilalaro gamit ang mga kontrol sa touchscreen, na may isang ganap na mapaglarong karanasan sa solong-player na suportado ng apat na player na co-op Multiplayer na nasa itaas ng. Ang laro ay binuo ng Cygames, ang unang pakikipagtulungan ng studio sa Nintendo, at nagresulta sa pagbili ng Nintendo ng limang porsyento ng stock ng kumpanya. Ang Dragalia Lost din ang unang IP ng Nintendo na pinakawalan para sa mga mobile device bago lumitaw muna sa isang aparato ng Nintendo. Nang unang inilunsad ang Dragalia Lost, mabilis itong bumaril upang maging pinakamataas na rate ng gastos sa bawat-install sa anumang mga pamagat ng mobile na Nintendo.

Image

Magpatuloy sa pag-scroll upang mapanatili ang pagbabasa I-click ang pindutan sa ibaba upang simulan ang artikulong ito sa mabilis na pagtingin.

Image

Simulan ngayon

Habang ang Dragalia Lost ay nakaupo ngayon sa likuran ng Mga Bayani ng Fire Emblem sa bagay na iyon - na may $ 33 bawat pag-install ni Dragalia na nahihiya lamang sa $ 38 ng Fire Emblem - na hindi pinabagal ang paglaki nito, at ang laro ay opisyal na pangalawang pinakinabangang pamagat ng mobile na Nintendo ayon sa isang ulat mula sa Sensor Tower. Ang Dragalia Lost ay nag-eclip na ngayon ng $ 100 milyong marka ng kita, na inilalagay lamang ito sa Animal Crossing: $ 99 milyon ng Pocket Camp at sa likod ng $ 591 milyon ng Fire Emblem. Ang kabuuan ng Dragalia Lost ay kahanga-hanga dahil sa ang laro ay nakakita ng isang limitadong paglabas sa buong mundo, nangangahulugang nasusubaybay nang mabuti sa mga merkado na magagamit ito.

Image

Ang isa sa mga pamilihan na ito ay ang Japan, na bumubuo ng higit sa kalahati ng kabuuang paggasta ng manlalaro ng pandaigdigang kita ng laro. Ang Dragalia Lost ay nakakuha ng $ 58 milyon sa Japan lamang, habang ang mga manlalaro ng US ay nag-ambag ng $ 21 milyon. Ang mga manlalaro ng Hong Kong ay ang pinakamalaking tagasuporta ng laro pagkatapos mag-install, gayunpaman, nag-average ng $ 63 sa paggastos pagkatapos ng pag-download. 20% ng mobile na kita ng Nintendo ay nagmula sa Dragalia Lost, na inilalagay ang laro sa pambihirang air - hindi bababa sa mga pamagat ng mobile na Nintendo. Para sa higit pang konteksto, ang mga laro na ang Dragalia Lost ay kasalukuyang gumaganap ng mas mahusay kaysa sa lahat ay may matagal nang mga fanbases: Pagtatawid ng Hayop: Pocket Camp, Mario Run, at Dr. Mario World ay lahat sa likod ng karera, bagaman ang huli ay inilunsad kamakailan lamang.

Ang Dragalia Lost ay isang halimbawa ng kung ano ang tila gumagana sa mga mobile na laro kamakailan - isang pamagat na ginawa ng isang big-time na pag-unlad studio sa pakikipagtulungan sa isang kumpanya na maaaring pondohan ang advertising at mga mapagkukunan na kinakailangan upang ma-maximize ang pag-abot. Ang Dragalia Lost ay isang tunay na mahusay na laro, at hindi nakakagulat na makita ito eclipse ang iba pang mga pamagat na naramdaman tulad ng cash-in sa mga tanyag na katangian kaysa sa isang bagay na makabagong sa sarili nitong karapatan. Ito ay magiging kagiliw-giliw na upang makita kung ang Nintendo ay tinutukso na kunin ang tagumpay ng Dragalia Lost at pagtatangka upang mai-port ito sa isa sa kanilang sariling mga aparato, na rin ay maaaring maging isang malaking tagapagpahiwatig ng lakas ng mobile gaming, at potensyal na mga cross-overs platform. sa hinaharap.