Isang Finger Death Punch 2 Repasuhin: Isang Mahusay na Brawler Na Sticks

Talaan ng mga Nilalaman:

Isang Finger Death Punch 2 Repasuhin: Isang Mahusay na Brawler Na Sticks
Isang Finger Death Punch 2 Repasuhin: Isang Mahusay na Brawler Na Sticks
Anonim

Ang Isang Daliri na Kamatayan Punch 2 ay isang mapanlinlang na simpleng brawler na may kagandahan at istilo na ekstra. Madali itong magsimula, ngunit kapaki-pakinabang mahirap na makabisado.

Ang isang napakalaking pagpapabuti sa orihinal sa mga tuntunin ng kalidad, iba't-ibang, at polish, Silver Dollar Games ' One Finger Death Punch 2 ay isang mapang-akit na indie brawler na hindi kailanman sineseryoso ang sarili. Nagbabahagi ito ng mapanlinlang na simpleng saligan ng hinalinhan nito, kung saan ang player ay tungkulin sa pagpatay sa karamihan ng mga on-screen stick figure na gumagamit lamang ng dalawang mga input upang chain over-the-top martial arts combos. Gayunpaman, sa sandaling sinusuportahan nito ang mga manlalaro na may kaakit-akit at cartoonishly gratuitous na karahasan, ang tunay na hamon at lalim ng laro ay dahan-dahang isiniwalat. Nagpe-play tulad ng lovechild ng Mortal Kombat at mga arcade ritwal na laro, ang Isang daliri na Kamatayan Punch 2 ay nakakahumaling na ito ay nakakaantig.

Matapos ang isang medyo maikli ngunit mabisang serye ng mga antas ng tutorial, Ang Isang Daliri na Kamatayan sa Puno 2 ay nagtatanggal ng mga manlalaro sa mga pangunahing handog nito, isang napakagandang kampanya na tumatagal sa kahirapan at iba't-ibang at Kaligtasan, isang walang katapusang mode na naghihikayat sa mga manlalaro na umakyat sa mga leaderboard sa isang bundok ng stick corpses ng figure. Gamit ang alinman sa kaliwa at kanang arrow key o kaliwa at kanang pindutan ng mouse, dapat patayin ng isang figure na kontrolado ng manlalaro ang lahat ng mga kalaban ng kaaway habang lumilitaw ang mga ito sa screen, kasama ang kulay ng mga kaaway na ito na nagpapahiwatig kung anong uri ng mga kaaway at kung paano nila kailangan upang maipadala. Sa pamamagitan ng oras na maraming mga uri ng mga kaaway, sandata, at mga espesyal na kakayahan ay ipinakilala, mabilis itong nagiging malinaw na ang One Finger Death Punch 2 ay may medyo mataas na kasanayan sa kisame, ngunit binabalanse nito ang potensyal na kahirapan sa isang madaling gamitin na bilis ng modifier na maaaring masukat ang bilis ng laro awtomatiko o mano-mano.

Image

Kapag ang lahat ay sama-sama - at tinitiyak ng laro na madalas itong nangyayari - ang paglalaro ng One Finger Death Punch 2 ay naramdaman na muling pagbagsak ng isang joke na Chuck Norris sa maluwalhating fashion. Ang mga kahanga-hangang kagaya tulad ng isang naka-load na baril ay biglang lumilitaw sa kamay ng player ng character pagkatapos na mahuli ang isang bullet na walang saplot, na nag-uwi ng isang malaking planta ng hardin tulad ng isang makeshift club, o kusang paglulunsad sa isang walang hanggang pag-iikot-sipain na nagiging pangkaraniwan lamang sa ilang oras sa isang playthrough. Nakakatawa at may kamalayan sa sarili nitong pangunahing, pag-boot ng Isang Daliri na Kamatayan Punch 2 ay naramdaman kong lumakad pabalik sa panahon ng internet ng mga laro ng Flash na pinamamahalaan ng Newgrounds at Kongregate. Iyon ay sinabi, ang ilan sa mga pagpipilian ng Silver Dollar ay nalalabas bilang napetsahan, na may mahirap na pagtatangka ng tagapagbalita sa isang tuldok na Tsino na tunog na walang pasok. Bilang karagdagan, ang eksklusibong linear na kilusan na ipinagkaloob sa screen ng pagpili ng antas ng kampanya ay mahusay na gumagana para sa isang unang playthrough ngunit nakakainis na mahigpit kapag nag-backtrack, at ang mga antas ay walang anumang pagkakilala sa visual o tekstwal pagkatapos ng kanilang paunang pagkumpleto.

Image

Ang pagpapalawak ng pagkakakilanlan ng dila-sa-pisngi at pagsasama nito ng malakas na impluwensya sa arcade, kahit na ang pangunahing menu ng laro ay nagtatampok ng dalawang stick figure na hinuhugot ito habang naghihintay para sa pag-input ng player, at pagkatapos ng ilang higit pang mga segundo ng pagiging hindi aktibo ng isang arcadey "demo mode" na nagpapakita ng gameplay magsisimulang mag-play ang footage. Ang Isang Finger Death Punch 2 ay ang kaguluhan at nostalgia nagkatawang-tao, at ang mga manlalaro ay masikip na makahanap ng isa pang pamagat na nagbibigay-daan sa kanila na walang putol na paglipat mula sa pagpapakawala ng isang labis na lakas ng kung fu sa mga kaaway sa pagpatay sa higit pa sa kanila sa isang Star Wars-inspired " power sword "kaysa kay Anakin Skywalker sa isang templo na puno ng mga bata. Bukod dito, ang mga tagahanga ng mga retro arcade fighters tulad ng orihinal na laro ng Street Fighter ay mahilig sa pag-ibig sa napakalaking at magkakaibang tunog ng laro, na punong-puno ng mga mabilis na melodies ng kapangyarihan na mananagot na bumalik sa mga araw na ginugol nila ang pagbagsak ng mga quarters sa isang gabinete sa pagitan ng mga gulps ng Pepsi Clear.

Ang apela ng laro ay hindi limitado sa on-screen pagkabaliw at sangguniang pop culture, bagaman. Sa kabila ng tila gumagalang paggamit ng mga figure ng stick, ang One Finger Death Punch 2 ay isang mahusay na makintab na karanasan sa brawler na umuunlad sa istilo. Pangunahin ito salamat sa paraang walang tigil na nagsusuklay ng isang napakalaking koleksyon ng mga likido na animasyon, pinapanatili ang karanasan mula sa pagiging kalokohan kahit na ang medyo isang-dimensional na gameplay ay dapat na kung hindi man ay pagod sa player. Ang pag-ikot sa loob at labas nang random, ang mga animasyon na ito ay dalubhasa sa ilusyon na ang karakter ng manlalaro ay may natatanging tugon sa bawat indibidwal na nag-aatake sa dose-dosenang. Pinagsama ng maayos na pagkakasunod-sunod na mga pagsasaayos ng mga sandata at uri ng kaaway, cinematic finisher at duels, at higit pa, ginagarantiyahan ng One Finger Death Punch 2 na walang dalawang antas ng kampanya ang naglalaro nang pareho, at ang walang hanggang mga manlalaro na umaabot sa isang bagong tier ng Survival tower ay palaging. para sa mga bagong sorpresa.

Image

Ang isang Finger Death Punch 2 ay nagnanais na ipaalala sa mga nagpupumilit na manlalaro na hindi pindutan ng mash, dahil ang sistema ng labanan ay nangangailangan ng mga manlalaro na unahin ang katumpakan kahit na sa sobrang bilis kung nais nilang makumpleto ang bawat antas na may limang-star na rating o itaas ang mga Survival leaderboard. Sa kabutihang palad, ang laro ay maaaring maging nakakarelaks o magaling na hangarin ng mga manlalaro, at kahit na ang pinaka-kaswal na manlalaro ay dapat makumpleto ang kampanya. Gayunpaman, ang mga naghahanap ng isang hamon ay dapat maghanda para sa parusa sa mas mataas na bilis, ngunit ang gantimpala sa pagkumpleto ng isang matigas na antas ng multi-level o lalo na nakakalito na Survival segment matapos ang paulit-ulit na pagkabigo ay purong catharsis. Mabilis na mawawala ang mga nawawalang pag-iisa ng sama-samang pag-iral ng One Finger Death Punch 2, na ginagawang bahagyang nakakadismaya kapag ang ilang mga miss ay nakakaramdam ng murang dahil sa paminsan-minsang pagpapalawak ng saklaw ng manlalaro, pagiging napakahirap upang mahulaan at kung minsan ay nawawala tulad ng isang pindutan ay may pinindot na. Gayunman, sa pangkalahatan, ang tagumpay halos hindi kailanman nararamdaman nang ganap na hindi maabot sa One Finger Death Punch 2, at gumagawa ito ng isang kapuri-puri na trabaho ng paggawa ng manlalaro na matalino sa kanilang pakikipagsapalaran sa pakikipaglaban kapag itinapon ang lahat ng mga bagong kaaway sa kanila na may kumpiyansa na makikita nila magagawang umangkop sa fly.

Sa wakas, ang replayability ng laro ay pinalaki ng isang bevvy ng mga maaaring mai-upgrade na kakayahan na ang mga manlalaro ay maaaring magbigay respec nang walang karagdagang gastos at ilang dagdag na mga mode na nakatago sa isang "Higit pang" menu. Mayroong isang lokal na co-op Survival tower, isang masayang-maingay na bersyon ng solong manlalaro na Kaligtasan na may karagdagang pagdakip ng isang itim na pusa na nagngangalang Luca na humaharang sa isang pangunahing bahagi ng screen, isang mode ng pagsasanay, at Gauntlet, na humaharap sa mga manlalaro na may isang random na iniutos na lupon ng lalong mahirap na mga antas at nagbibigay sa kanila ng pagpipilian kung saan upang harapin ang susunod. Ang maliit, personal na paghipo tulad ng tinatawag na No Luca No (pati na rin ang isang nakatagong pagtatakot na jump na nag-trigger pagkatapos mag-upo sa mga menu nang masyadong mahaba) ay mga paalala ng laki at kagandahang indie ng Silver Dollar Games, ngunit ang katayuan na iyon ay hindi pinatawad ang developer ng lahat ng pintas. Ang mga pagbabagsak na mga bug ay lubos na hindi pangkaraniwan sa One Finger Death Punch 2 ngunit nangyayari nang isang beses sa isang asul na buwan. Gayundin, ang ilang mga uri ng kaaway ay masyadong malapit sa kulay sa iba ', na maaaring nagtrabaho sa paligid sa pamamagitan ng pagpapakilala ng mga natatanging visual na elemento para sa bawat uri na lampas sa color-coding - ito ay isang mahalagang pagbabago upang makagawa mula sa isang punto ng kakayahang mai-access, pati na rin. dahil ang mga manlalaro na may kapansanan sa paningin ay malamang na makipag-away sa laro nang kaunti kaysa sa mga magagawang.

Image

Ang Isang Finger Death Punch 2 ay isang brawler na may maraming puso, isang mahusay na pakiramdam ng pagpapatawa, at isang nakakagulat na lalim at nilalaman para sa medyo mababang presyo tag. Ang mga taong sumubok na subukan ito ay malamang na agad na makahanap ng kanilang sarili sa pamamagitan ng nakakahimok na gameplay, pagtuklas ng isang kakaibang pakiramdam ng kalmado sa naka-istilong pag-aararo sa pamamagitan ng mga swathes ng mga figure ng stick na nais nilang makasama. Siyempre, hindi ito nang walang mga bahid nito, at ang gameplay ay maaaring lumitaw na mababaw sa mga hindi maaaring o hindi sumisid sa labas ng ibabaw, ngunit ang mga manlalaro na malamang ay sumasang-ayon na ang Isang Finger Death Punch 2 ay isang hiwa sa itaas ng pahinga sa Indie gaming scene ng 2019.

Ang isang Finger Death Punch 2 ay magagamit sa PC sa Abril 15. Ang Screen Rant ay isang susi ng singaw para masuri.