Super Smash Bros. Ultimate Review: Lahat ng Namin "Kailanman Nais

Talaan ng mga Nilalaman:

Super Smash Bros. Ultimate Review: Lahat ng Namin "Kailanman Nais
Super Smash Bros. Ultimate Review: Lahat ng Namin "Kailanman Nais

Video: Noah's Bakugan Brawl in Target! | SuperHeroKids 2024, Hulyo

Video: Noah's Bakugan Brawl in Target! | SuperHeroKids 2024, Hulyo
Anonim

Ang pinakadakilang kaganapan sa crossover sa kasaysayan ay sa wakas narito. Hindi, hindi namin pinag-uusapan ang tungkol sa Avengers: Endgame; ito ay Super Smash Bros. Ultimate. Ang ikalimang pagpasok sa mga serye ng labanan ng laro ay madali ang pinakamalaking isa pa, ang pag-tout ng 74 na puwedeng laruin ng mga manlalaban at higit sa 100 (o 300 kung binibilang mo ang mga variant) yugto. Bilang karagdagan sa tradisyunal na mode na "bagsak", ang Ultimate ay nagtatampok ng isang kamangha-manghang mode ng Pakikipagsapalaran na tinatawag na "The World of Light, " Classic Mode, at maraming iba pang mga paraan ng labanan bilang iyong mga paboritong character na Nintendo. Sa gayong napakalaking laro, nagkaroon ng mas malawak na mga inaasahan. Sa pamamagitan ng isang matatag na handshake mula sa Master Hand mismo, ang Super Smash Bros. Ultimate ay nakilala ang mga inaasahan, at sumali sa mga nauna nito bilang isa sa pinakamahusay na genre na inaalok.

Ang paglabas ng Nintendo 64 ng Smash Bros, na ngayon ay tinawag na Smash 64, ay pinakawalan noong 1999. Sa halos dalawang dekada mula nang, ang mga manlalaro ay nakakita ng maraming mga pagbabago at bagong dating. Sa Super Smash Bros. Melee, ang roster higit sa doble mula sa 12 mandirigma hanggang 26. Ito ay naging pinakamahusay na nagbebenta ng larong Gamecube at ang dahilan na hanggang sa araw na ito, marami ang ginusto na gumamit ng mga Controller ng Gamecube sa Smash Bros. Masahiro Sakurai, ang serye ' naisip ng direktor na si Melee ang magiging pangwakas na laro. Ngunit bumalik siya para sa Super Smash Bros. Brawl sa Wii at Super Smash Bros. Wii U / 3DS. Siya at ang kanyang koponan ay nagpatuloy upang magdagdag ng mga character at yugto mula sa mga minamahal na laro, hanggang sa punto kung saan nagtataka ang mga tagahanga kung paano niya mai-top ang kanyang sarili sa susunod.

Image

Kaugnay: Super Smash Bros. Ultimate: Narito ang Pinakamabilis na Paraan upang I-unlock ang Lahat ng Mga character

Aba, may sagot sila. Ang Super Smash Bros. Ultimate ay tunay na mas mahusay kaysa sa mga serye na dati. Matapos ang ilang matataas na tala (Melee) at mas mababang mga tala (Brawl), pinagsama ng Sakurai ang pag-input ng tagahanga at ang kanyang sariling pagnanasa upang makagawa ng isang pag-iinit ng Smash kaya napuno sa labi ng nilalaman at pag-ibig na imposibleng malaman kung saan magsisimula.

Image

Kaya magsimula tayo sa Smash. Ito ang pangunahing mode ng laro at ang pinaka-paulit-ulit at pinatugtog na bahagi ng ito ng Smash Bros. saga. Ang paraan ng pagtatrabaho nito ay hindi nagbago ng marami dito, tanging naayos na lamang. Sakurai at koponan ay nakagawa ng isang kamangha-manghang trabaho sa maikling panahon mula sa pag-ihi ng Wii U at 3DS 'Super Smash Bros. (madalas na tinutukoy bilang Smash 4). Ang mga graphic ay maganda, presko, at malinaw. Ang mga epekto ng bawat suntok at sipa ay nakakaramdam ng mahirap na paghagupit ngunit hindi masyadong cartoonish. Ang mga character ay nag-pop off sa screen at kahit na laban sa maliwanag na mga background ng mga yugto na hindi nila pinamamahalaang mawala. Ito ay isang tagumpay ng engineering na ang larong ito ay maaaring i-play sa lahat na may labis na nangyayari sa isang solong tugma. Apat (o higit pa) mga character na tumatakbo sa paligid, daklot ang mga item sa madalas na yugto ng paglipat. Ngunit mas madaling sundin kaysa sa dati, hindi lamang dahil sa pinahusay na mga graphics at isang kakila-kilabot na resolusyon sa gagamitin.

Ang Smash Ultimate ay hindi isang port ng Smash 4 na napakaraming takot sa una ng mga tagahanga; ang totoo ay totoo pagkatapos ng paglalaro ng isang solong tugma. Kaagad itong kapansin-pansin sa paraan ng pag-hit ng rehistro. Ito ay mas naramdaman tulad ng Street Fighter kaysa sa anumang iba pang nakaraang laro. Ito ay isang laro pa rin ng Nintendo, ngunit ang lahat ay nakakaramdam ng medyo mabigat at mas mabilis (kung hindi mas dugo at mas "makatotohanang"). Kapag nakikipaglaban sa 1v1 halimbawa, ang lahat ng pag-atake ay mas maraming pinsala kaysa sa ginagawa nila sa isang Libreng Para sa Lahat na may apat na mga manlalaro. Pinapabilis nito ang laro nang maayos; nahuhulog ito sa pagitan ng mabaliw na mabilis na Melee at ang mapang-api at malapitan na Smash 4. Bilang karagdagan sa mga pinsala sa pinsala, ang 1v1 ay nagdaragdag din ng isang pabagu-bago na kamera na nag-zoom in kapag tinatapos ang mga suntok. Nagdaragdag talaga ito sa kalidad ng cinematic ng panonood ng isang kaibigan na pummel sa isa pang kaibigan. Kahit na ikaw ang pinukpok, mahirap hindi pahalagahan kung gaano kaganda ito. Mayroon ding isang display ng countdown ng stock at isang mapa na maaaring i-on o i-off kapag ang isang karakter ay umabot sa hangganan ng antas.

Image

Kahit na ang roster ng laro ay mayroong 74 character, ang mga manlalaro ay nagsisimula lamang sa 8, ang parehong 8 mga nagsisimula mula sa Smash 64 (ang orihinal na Super Smash Bros.). Ang isang gripe sa laro ay tatagal ng mahabang oras upang mai-unlock ang lahat ng natitirang 66 na character. Bagaman mayroong ilang mga paraan sa paligid nito, pinipilit ng laro ang mga manlalaro na labanan ang bawat isa, na maaaring mangyari lamang matapos ang isang tiyak na halaga ng oras na nilalaro. Maaari itong makakuha ng nakakabigo nang mabilis para sa mga nais i-unlock ang kanilang paboritong bayani at kailangang maghintay ng 10 oras. Kapag ang lahat ng mga bayani ay naka-lock, ang laro ay nabubuhay.

Ang mga bagong mandirigma ay umaangkop mismo sa pormula, na parang sila ay narito na magpakailanman. Ang mga Inklings mula sa Splatoon ay may isang kahanga-hangang daloy sa kanilang paggalaw, mabilis sila at mabulalas; kinuha sa labas ng kanilang tagabaril at inangkop para sa isang manlalaban. Si King K. Rool (Donkey Kong) at Simon Belmont (Castelvania) ay mga bagong dating na standout, ang kanilang mga gumagalaw na perpekto na pag-uusap sa kanilang mga laro at backstories. Ang mga nagbabalik na mandirigma ay nabigyan ng lahat ng mga reworks, ang ilang mga pangunahing, ang ilan ay bahagya na hindi napansin. Ang link mula sa The Legend of Zelda ay kahawig ng kanyang Breath of the Wild iteration, at may bago at pinabuting bomba upang mag-boot. Para sa mga manlalaro na mas pinipili ang paraan ng old-school na nilalaro niya, palaging may Young Link din.

Ipinakilala ng Super Smash Bros. Ultimate ang ideya ng mga Echo Fighters, mga kopya ng ilang mga character na halos pareho ngunit may ilang mga pag-tweak. Nariyan si Daisy, na katulad ni Peach na may kaunting mga menor de edad na pagbabago at Chrom na halos katulad ni Roy ngunit mayroon ding ilang mga galaw ni Ike; uri ng isang Fire Emblem mash-up. Nakakalito kung bakit ang ilang mga character na may label na Echo Fighters at ang iba pa ay hindi. Mario ay ang kanyang sariling manlalaban at ganoon din si Pichu, ngunit si Richter ay isang Echo. Ang desisyon ay tila di-makatwiran, ngunit sa huli ay halos semantiko; lahat ng mga character ay isang putok upang i-play.

Image

Ang mga yugto ay kakila-kilabot; bumalik at bago. Ang pagdaragdag ng isang elemento na tinatawag na "Stage Morph" ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na magbago sa pagitan ng mga antas sa gitna ng isang tugma. Ito ay napaka-kakaiba ngunit kapaki-pakinabang para sa pagpunta upang bisitahin ang bawat solong yugto nang mas mabilis. Ito ay pampalasa ng mga bagay, at kung ang mga kaibigan ay hindi maaaring magpasya sa isang paboritong yugto, ang sagot ay maaari na ngayong "pumunta tayo sa kanilang dalawa!" Mayroon ding maraming mga bagong pagpipilian sa pagpapasadya para sa pakikipaglaban, kasama ang Super Smash Bros. Ultimate na nagpapahintulot sa mga manlalaro na i-save ang kanilang mga set ng panuntunan, kaya hindi nila kailangang baguhin ito mula sa Inorasan sa Stock sa bawat oras na dumating ang kanilang hardcore gamer pals. Maaaring baguhin ang musika sa bawat yugto (mayroong higit sa 800 mga track na pipiliin), at ang mga panganib sa entablado tulad ng mga boss ay maaari nang i-off. Binibigyang diin ng mga pagbabagong ito kung magkano ang tiningnan ng Nintendo sa feedback ng tagahanga upang makatulong na gawing mas madaling ma-customize at ma-navigate ang laro.

Bilang karagdagan sa tradisyunal na mode ng Smash, mayroong maraming mga bagong bersyon. Pagbabalik mula sa Wii U, mayroong 5-8 player na bagsak - isang ganap na makinang na gulo. Inirerekomenda lamang na dumikit sa 4 na manlalaro, ngunit kung mayroon kang maraming mga kaibigan nang sabay-sabay at walang gustong maghintay, bigyan ang lahat ng ito ng isang brawl. Mayroon ding Espesyal na bagsak, isang pangunahing batayan ng pagpapasadya, kung saan ang mga manlalaro ay maaaring gumawa ng bawat character na higanteng o maliit, napakabagal o sobrang mabilis. Nag-aalok ito ng isang pahinga sa mga non-item na kumpetisyon, ngunit hindi halos kapana-panabik tulad ng mga bagong mode: Squad Strike at Smashdown.

Sa Squad Strike, pipiliin ng mga manlalaro ang 3 o 5 na character at labanan ang kanilang kaibigan na ginagawa ang pareho. Ang bawat karakter ay maaaring magamit bilang isang stock (o buhay), na gumagawa para sa isang solong pag-ikot na hindi mahuhulaan. Itinago ng mga manlalaro ang pagkakasunud-sunod ng kanilang buhay mula sa kanilang mga kaibigan, kaya walang counter-picking! Ang mode na ito ay walang katapusang nakakaaliw at isang mahusay na bagong paraan upang subukan ang isang bungkos ng mga character at makita kung paano mo mai-stack up ang 1 sa 1. Ang smashdown ay ang perpektong mode para sa mga bagong dating at mga vet na may maraming oras sa kanilang mga kamay. Pinipilit ng mode ang mga manlalaro na pumili ng isang bagong bayani sa bawat pag-ikot, inaalis ang anumang bayani na napili bago. Ang mga kaibigan ay maaaring pumili ng pinakamahusay na karakter ng kanilang karibal upang masiguro na hindi nila mai-play ang mga ito; mayroong isang toneladang nakakatuwang diskarte na matagpuan.

Image

Kahit na mahirap paniwalaan, ang laro ay may higit na nilalaman … marami pa. Siyempre ang pagbabalik ng Classic Mode, isang solong-player o co-op na maikling kampanya na nagtatampok ng ilang magkakaibang laban laban sa mga computer. Ang mga laban na ito ay palaging nagtatampok ng mga item at sa pangkalahatan ay ilang mga kakaibang pagbabago: ang kaaway ay maaaring metal, magsimula sa isang baseball bat, atbp. Super Smash Bros. Ultimate ay gumagawa ng maraming upang mapagbuti ang mode mula noong mga nakaraang taon. Ito ay mabilis, na nagtatampok lamang ng 6 na yugto, isang yugto ng bonus, at isang pangwakas na boss. Ngunit hindi ito pareho; bawat character ay may sariling tiyak na hanay ng mga tugma. Halimbawa, si Mario ay haharapin si Giga Bowser bilang pangwakas na boss, ngunit si Roy ay nahaharap kay Master Hand. Ang mga pagkakaiba-iba na ito ay ginagawang mas malaki ang mode kaysa sa nakaraan. Ang paulit-ulit na antas ng bonus ay ang kakaibang standout dito; ang parehong sa lahat ng mga bersyon, pinakamahusay na laktawan ang lahat upang ang mga manlalaro ay makarating sa panghuling boss.

Para sa mga kaibigan sa ibang mga code ng lugar, ang Super Smash Bros. Ultimate ay nag-aalok ng isang online mode. Kahit na ito ay isang makabuluhang pagpapabuti mula sa Brawl at kasunod na Wii U, ang kakayahang maglaro sa internet sa mga kaibigan ay kakaiba pa rin ang isa sa mga pinakamalaking kabiguan ng Nintendo. Ang mga manlalaro ay maaaring lumikha ng mga lobby kung saan maaari nilang labanan ang kanilang mga kaibigan na may isang naayos na set ng panuntunan. Sa kasamaang palad, ang mga manlalaro ay kailangang gumawa ng isang bagong bagong lobby upang baguhin ang set ng panuntunan AT ang mga manlalaro ay hindi maaaring mag-pila para sa susunod na laro kung nakatingala sila, gawin lamang ang isa o iba pa. Ang Quickplay laban sa mga random player ay mas nakakainis. Pipili ng mga manlalaro ang kanilang "Ginustong Mga Panuntunan, " halimbawa 1v1-Walang mga item, ngunit hindi nangangahulugan na tutugma ka sa Nintendo sa isang taong may parehong mga patakaran. Ang pagpasok ay isang kabuuang sugal, at ang paminsan-minsang lag-spike ay hindi makakatulong.

Ang pinakamalaking bagong karagdagan sa laro ay marahil nito kakatwa: Spirits. Mayroong higit sa 700 sa mga numerong ito, at bawat isa ay nagbibigay ng mga booster ng stat at iba pang mga pagbabago sa karakter ng player sa mga tugma. Bilang default, sila ay naka-set, ngunit maaari silang maging sanhi ng ilang mga kagiliw-giliw na mga mix-up kapag ginamit sa isang 4-player brawl. Ang kanilang pangunahing ginagamit ay para sa mode ng Pakikipagsapalaran: "Mundo ng Liwanag." Nakikita ng mode na naiimpluwensyang ito ng RPG ang manlalaro na naglalakbay sa paligid ng isang malaking mapa, tinatalo ang iba't ibang mga character at "pag-freeing" hangga't maaari ng mga Espiritu. Nakakalito sa mga oras, nagtatampok ng 20+ na oras ng nilalaman, at hindi para sa mga naghahanap ng tradisyonal na nilalaman ng Super Smash.

Image

Ang Super Smash Bros. Ultimate ay nabubuhay hanggang sa pangalan nito at halos lahat: lahat ng mga mandirigma, lahat ng musika, lahat ng mga yugto. Mayroon itong mga Spirits, kung ang mga manlalaro ay magpasya na mag-alaga tungkol sa bagong karagdagan na ito, ngunit nais namin itong ibenta para sa isang modernong imprastrukturang online na Multiplayer. Hindi kailanman naging isang mas mahusay na laro upang i-play sa mga kaibigan sa Lumipat. Ang Super Smash Bros. Ultimate ay maaaring kabilang sa pinakamahusay na mga laro upang i-play sa mga kaibigan, tagal.

Higit pa: Super Smash Bros. Ultimate - Joker Sumali ni Persona 5 bilang DLC

Ang Super Smash Bros. Ultimate ay magagamit na ngayon sa Nintendo Switch na $ 59.99. Ang Super Smash Bros. Ultimate Fighter Pass ay magagamit para sa karagdagang $ 24.99 o bilang isang bundle na may digital na kopya ng laro para sa $ 84.98.

Ang aming Rating:

4.5 sa 5 (Kailangang-Play)