Trine 4: Ang Repasong Pangarap sa Gabi - Isang Tale bilang Bold bilang Trine

Talaan ng mga Nilalaman:

Trine 4: Ang Repasong Pangarap sa Gabi - Isang Tale bilang Bold bilang Trine
Trine 4: Ang Repasong Pangarap sa Gabi - Isang Tale bilang Bold bilang Trine
Anonim

Ang Trine 4 ay napuno ng mga nakakaaliw na sandali sa isang mayamang pakikipagsapalaran sa pakikipagsapalaran sa platform na naramdaman na bumalik sa isang lumang kwento na sinabi sa pagkabata.

Nagtipon sa isang maalikabok na tavern, isang pangkat ng mga pagod na naglalakbay na umuurong habang ang isang bard ay naglulunsad ng isang sinulid ng isang pangkat ng tatlong bayani at ang kanilang pakikipagsapalaran sa buong lupain. Ang hindi kapani-paniwala at komportableng setting na ito ay ang uri ng isang nilikha ni Trine, mula pa noong unang laro na inilabas higit sa 10 taon na ang nakakaraan. Ang mga ito ay mga laro na maririnig ang mga kwento na maaaring marinig ng isang tao sa isang inn sa tapat ng isang mystical na kahoy: ilaw, puno ng mahika at pakikipagsapalaran, at syempre isang masayang pagtatapos. Sa isang "bumalik upang mabuo" sa serye, Trine 4: Ang Nightmare Prince ay kapwa isang kasiya-siyang Tolkien na tulad ng pakikipagsapalaran at 2.5D puzzle platformer.

Ang unang laro ng Trine na inilabas noong 2009 at (sa oras) ay isang eksklusibo sa PC. Tumayo ito mula sa pagod na pack ng tulad ng mga laro na may magagandang bio-luminescent na visual, nakagagalit na soundtrack ng mga plauta at mga sungay, at mga puzzle na nakabatay sa pisika. Mula sa simula, ito ay hindi gaanong simple tulad ng "i-flip ang switch na ito, hilahin ang pingga na iyon" at higit pa tungkol sa paggamit ng mga tool na ibinigay sa iyo upang malampasan ang isang mataas na butas o walang ilalim na hukay. At habang ang mga laro ay nagpatuloy, ganoon din ang ambisyon ng mga nag-develop Frozenbyte. Ang Trine 3 ay nakakuha ng saksak sa isang ganap na 3-D na laro, at kahit na hindi ito lubos na tumama sa marka, ipinakita nito sa mga tagahanga ang kanilang dedikasyon sa mga masayang pamagat na indie.

Image

Tulad ng mga laro sa harap nila, Trine 4: The Nightmare Prince ay isang pista para sa mga pandama. Mga antas ng pop na may kulay, ang ilaw ng araw o buwan na bumagsak ng mga talon at nagniningning sa mga lungga ng kristal. Kahit na walang palaisipan o kaaway na humaharang sa landas ng isang tao, maaari mong madalas na mapapahinto ang iyong sarili upang tamasahin ang mga telon. Ito ay hindi isang platformer na may anumang pakiramdam ng pagkadali; maging ang kwento mismo ay tumatanggap ng pag-welcome meandering pause sa 5 Mga Gawa na ito. At ang kwento mismo ay medyo simple: ang tatlong bayani ng Trine (isang mystical force na nagbubuklod sa kanila, na nagpapaliwanag ng isang pangunahing sangkap ng gameplay - tingnan sa ibaba) ay inatasan sa pag-save ng batang Prinsipe Selius mula sa isang mahika na hindi niya makontrol. Ito ay isang magandang pagbabago ng tulin mula sa apocalyptic na mga pagtatapos ng mundo na mga kwento na kumukuha ng mga bagay sa isang maliit na sukat ngunit naramdaman pa rin ang mahabang tula. Kahit na ang pagsusulat ay nakasalalay sa labis na moralistic o trite teritoryo, laging matamis.

Image

Ang mga sandali tulad ng isa na nakalarawan sa itaas, kung saan tinanggal mo ang isang spiked fruit mula sa claw ng oso, para lamang makatanggap ng tulong mula sa kanila sa buong antas (sa anyo ng mga gumagalaw na mga hadlang) ay bahagi ng kung bakit ang Trine 4 ay isang nakakaaliw at masayang paglalakbay. Habang ang karamihan ng mga puzzle ay nalulutas gamit ang isa sa tatlong mga kapangyarihan ng character, ang paminsan-minsang tulong sa kapaligiran ay isang bagong karagdagan sa pag-install na ito, at ganap na kulay ang mundo.

Ang Trine 4 (at ang mga nauna nito) ay palaging ginawa ito kaya maraming mga paraan upang malutas ang isang palaisipan gamit ang alinman sa Amadeus the Wizard, Pontius the Knight, o Zoya the Thief. Ang mga ito ay mga archetypes ng mga kwentong medyebal / hindi kapani-paniwala, ngunit ang kanilang mga friendly na personalidad at maikling banter ay tumutulong upang mabigyan sila ng bagong buhay. Siyempre, ang kanilang mga kapangyarihan ay tumutulong sa kanila na makatayo rin: Ang Amadeus ay maaaring magpatawag ng mga cube (at sa ibang mga bola at tulay) upang matulungan ang paglutas ng mga puzzle, pati na rin ang pagpapawalang-bisa sa ilang mga bagay. Si Pontius ay pinakamahusay na ginagamit kapag nakikipaglaban sa mga bangungot habang ang kanyang tabak ay gumagawa ng mabilis na gawain sa kanila; maaari rin niyang gamitin ang kanyang kalasag upang mai-redirect ang ilaw at tubig. Ang bow at arrow ni Zoya ay mainam para sa mga elemental na puzzle at ang kanyang grappling hook para sa salimbay ng hangin.

Kung ang isa ay naglalaro ng laro nang mag-isa, mayroon silang kakayahan (sa pamamagitan ng nabanggit na kapangyarihan ng "Trine") upang lumipat sa pagitan ng alinman sa tatlong mga character sa anumang oras. Lumikha ng isang kubo bilang Amadeus, pagkatapos ay i-hook ito sa isang platform bilang Zoya upang bigyan ang iyong sarili ng isang hakbang up. O i-freeze ang isang kaaway kasama ang kanyang mga arrow upang kalaunan ay ipapatay ni Pontius ang mga ito sa limot. Kung pipiliin mong maglaro sa online o sopa Multiplayer (nag-aalok ng hanggang sa 4 na mga manlalaro, una para sa serye) pagkatapos ay pipili ka ng isang character at manatili sa kanila. Ginagawa nitong makabuluhang mas madaling malutas ang ilang mga puzzle, kaya madalas silang nagtrabaho para sa karanasang ito upang magbigay ng karagdagang hamon. Ang balanse ay hindi perpekto, ngunit ang Trine 4 ay hindi nilalayong maging ang pinakamahirap na platformer ng palaisipan, o kaya tila.

Image

Ang pagbabalanse ng mga puzzle batay sa Multiplayer ay pinaka madaling "keso" kapag nagdagdag ka sa isang ika-apat na manlalaro. Dahil ang laro ay may tatlong uri lamang na mapaglalaruan, ang pagdaragdag ng isang ika-apat na tao ay nangangahulugang magkakaroon ng isang kopya ng isang bayani; ang pag-akyat ng bangin ay nagiging mas madali kapag mayroon kang dalawang mga wizard na maaari (kapag ganap na na-upgrade) gumawa ng tatlong mga bloke o tulay. Nagbibigay din ang laro ng pagpipilian ng pagpapahintulot sa maraming mga kopya ng bawat bayani kahit na sa dalawa at tatlong mga mode ng manlalaro, ngunit inirerekumenda na i-play mo ang "Classic Mode" para sa isang mas tradisyonal at balanseng karanasan.

Trine 4: Ang mga palaisipan ng Night Night ng Prince sa isang buo ay kasiya-siya, ngunit hindi talaga mahirap. Madalas itong naramdaman na, kahit na matapos ang isa, na ang palaisipan ay nakumpleto nang hindi wasto, pagmamanipula sa ilan sa mga pisika ng laro at mas madaling mapagsamantalang mga kapangyarihan (ang lubid ni Zoya o mga cubes ni Amadeus) upang mai-bypass ang mga naka-iskedyul na pagsara ng mga pintuan o mga patlang ng apoy. Nang mangyari ito, hindi nasisiyahan, at maaaring iwanan ang iba pang mga manlalaro na nagtataka kung sila ay nilalayong malulutas sa paraang iyon o may nasira. Ang mga puzzle ay hindi dapat magkaroon ng isang malinaw na solusyon ng kurso, ngunit kapag ito ay nalutas, dapat itong maging malinaw. Ang mga puzzle ng Trine 4 ay hindi palaging nagbibigay sa player ng sandaling iyon ng epiphany; ang ilan ay nagsasangkot ng labis na pagsubok at pagkakamali, ang iba ay nagsasangkot ng maraming mga mekanika na ito ay nagiging nakalilito. Ngunit maraming mga puzzle na pinaghalo ang lahat ng mga kapangyarihan na nakuha ng mga bayani sa kanilang paglalakbay kasama ang kapaligiran sa mga natatanging paraan, at ang bawat isa ay isang kagalakan.

Habang ang karamihan sa mga kapangyarihang ito ay simpleng naka-lock sa pamamagitan ng paglalaro ng laro, ang ilan ay dapat mabili gamit ang mga puntos (nakuha sa pamamagitan ng pagkakaroon ng isang tiyak na halaga ng mga in-game na pera na natagpuan sa buong antas). Ang mga kapangyarihang ito ay hindi kinakailangan upang talunin ang isang palaisipan o kaaway, kaya't malinaw na malinaw na maaari silang masira ang maraming mas mahirap na mga lugar. Halimbawa si Pontius 'Dream Shield (isang kalasag na maaari niyang ilagay sa isang lugar at pagkatapos ay umalis) ay maaaring maging magnetic, na pinapayagan si Amadeus na maglagay ng isang bloke dito; Ang Fairy lubid ng Zoya ay nagbibigay sa kanya ng kakayahang mag-hover ng mga bagay: makikita ng isang tao kung paano maaaring mapagsamantala ang mga ito. Hindi mahalaga kung gaano kadali ang mga puzzle, ang laro gayunpaman, ay nananatiling kasiya-siya.

Image

Inihayag ni Prince Selius ang kanyang mga bangungot sa mundo, na nag-udyok sa masamang pangarap ng iba pang mga kagubatan sa proseso. Ngunit ang layunin ng ating mga bayani ay hindi kailanman upang talunin siya; nananatiling mapagbantay sila sa kanilang pagsusumikap upang mailigtas siya mula sa kanyang sariling hindi mapigilan na mahika. Ang kanilang mga puso ay mabuti, tulad ng mensahe ng Trine 4. "Ang aming mundo ay sapat na mapanganib, kailangan nating alagaan ang bawat isa." Sa bawat pagsisikap ng koponan na sumakay ng mga pumpkins sa pamamagitan ng isang briar-patch o mag-hook ng isang kahon sa tuktok ng isang talampas, narito ang isang laro na nagdudulot ng mga kaibigan nang mas malapit sa halip na (potensyal) na pagwasak sa kanila. Ang nakakaaliw na sandali nilikha off screen tumakbo kahanay sa pakikipagsapalaran at pagkilos ng isang mayaman platforming mundo na pakiramdam tulad ng pagbabalik sa isang lumang kuwento sinabi sa pagkabata. Para sa mga tagahanga ng serye ng Trine, wala nang mas mahusay.

Trine 4: Ang Nightmare Prince ay magagamit sa Oktubre 8 sa PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One, at PC sa halagang $ 29.99. Ang Screen Rant ay binigyan ng kopya ng digital na PS4 para sa layunin ng pagsusuri na ito.