Mga Tanong sa Lawmaker ng UK kung ang Mga Larong Loot ng Paglalaro Ay Pagsusugal

Talaan ng mga Nilalaman:

Mga Tanong sa Lawmaker ng UK kung ang Mga Larong Loot ng Paglalaro Ay Pagsusugal
Mga Tanong sa Lawmaker ng UK kung ang Mga Larong Loot ng Paglalaro Ay Pagsusugal

Video: BOOMER BEACH CHRISTMAS SUMMER STYLE LIVE 2024, Hulyo

Video: BOOMER BEACH CHRISTMAS SUMMER STYLE LIVE 2024, Hulyo
Anonim

Ang isang online na talakayan ay nagtulak sa isang mambabatas sa UK na tanungin kung dapat isaalang-alang ang sugal o hindi. Sa nakalipas na ilang mga taon, maraming mga triple-A mga laro ang nagsasama ng iba't ibang mga form ng mga loot box - isang virtual crate na nagbibigay ng mga manlalaro ng mga in-game na item o pera kapag binuksan. Habang ang pangkalahatang konsepto ng pagbubukas ng mga kahon upang makakuha ng mga random na item ay hindi tungkol sa lahat, lalo na kung ang mga kahon ay sapalarang ibinibigay, kung ano ang nakababahala na ang mga laro sa ngayon ay payagan ang mga manlalaro na bumili ng mga loot box gamit ang tunay na pera.

Ayon sa kaugalian, ang mga manlalaro ay sumusulong sa pamamagitan ng mga laro ng natural - sa pamamagitan ng paglalaro ng laro - ngunit kapag ang pag-unlad, o hindi bababa sa kakayahang makipagkumpetensya sa iba pang mga manlalaro, ay nangangailangan ng pagbubukas ng mga loot box, pagkatapos ang mga crates ay nakakagambala sa normal na sistema ng pag-unlad at lumayo sa mas kaunting mga manlalaro. Ang pinakamasamang salarin ay ang mga triple-A pamagat na nagbibigay-daan sa mga tao na makakuha ng makabuluhang mas malakas na mga item / atleta sa pamamagitan ng mga loot box gamit ang tunay na pera. At ang katotohanan na ang in-game na pera ay hindi maayos na katumbas sa aktwal na pera ay hindi etikal. Halimbawa, ang ilang dolyar ay maaaring magbigay sa mga gumagamit ng libu-libong mga kredito na in-game na gagamitin; hindi kapani-paniwala at, kahit na, medyo mapanlinlang. At ngayon, nakuha ng pansin ang mga loot box na ito ng mga mambabatas sa buong mundo.

Image

Kaugnay: EA Tumugon sa Battlefront II Loot Box Backlash

Ang isang kamakailan-lamang na talakayan tungkol sa Reddit ay nag-udyok kay Daniel Zeichner, isang UK Labor MP ng Cambridge, upang pormal na tanungin si Karen Bradley, ang incumbent Secretary of State for Digital, Culture, Media, at Sport, tungkol sa kung anong mga hakbang na kanyang pinaplano na gawin upang "protektahan ang mga mahina na matatanda at ang mga bata mula sa ilegal na sugal, in-game na pagsusugal, at pagnakawan ng mga kahon sa loob ng mga laro sa computer. " Ang Gambling Commission ng UK ay naglabas ng isang opisyal na papel mas maaga sa taong ito na naglalarawan kung anong mga tool ang bumubuo bilang pagsusugal sa mga video game; Nais ni Zeichner na malaman kung mahuhulog ang mga kahon ng pagnanak sa ilalim ng mga naunang paglalarawan.

Image

Ang tanong ng mambabatas ay dumarating sa takong ng ESRB ng US na tinutukoy ang isyu. Ang desisyon ng ESRB sa mga loot box ay nakasalalay sa mga opsyon ng mga manlalaro ay hindi dapat buksan ang mga kahon ng pagnakawan dahil maaari pa rin nilang maglaro ng laro nang hindi kinakailangang gumastos ng in-game na pera (o tunay na pera), na itinuturing nilang Simulated na Pagsusugal, hindi Real Pagsusugal. Gayunpaman, ang paghusga sa pamamagitan ng bukas na beta para sa Star Wars Battlefront II, ang industriya ay malinaw na sumusulong patungo sa isang pamantayan kung saan ang mga pagnakawan ng mga kahon ay naglalaro ng isang mahalagang papel sa pag-unlad ng isang laro, kahit na hindi ito ang pangunahing mode ng leveling / pagkuha ng mga bagong item.

Ano pa, ang ESRB - isang organisasyong self-regulasyon na orihinal na nabuo ng mga pangunahing mamamahayag noong dekada 90s - ay nagsasaad na ang anumang laro na naglalaman ng Totoong Pagsusugal ay awtomatikong mai-rate ang Mga Matanda, at walang nagtitinda ng malalaking kahon (eg Gamestop, Best Buy) ibenta ang mga laro; samakatuwid, ang pag-label ng mga kahon ng pagnanak bilang Real Pagsusugal ay mabisang mapupuksa ang mga publisher. Sapagkat ang samahan ng US ay nabigo na maayos na tugunan ang isyu, sana, ang komisyon sa UK ay tumatagal ng mas mahirap na tindig sa industriya; ang pagtugon sa isyu ay ang unang hakbang lamang.