Mga Video ng Loot Box ng Video Game Mag-ambag sa Pagtaas sa Mga Problema sa Pagsusugal sa Bata

Talaan ng mga Nilalaman:

Mga Video ng Loot Box ng Video Game Mag-ambag sa Pagtaas sa Mga Problema sa Pagsusugal sa Bata
Mga Video ng Loot Box ng Video Game Mag-ambag sa Pagtaas sa Mga Problema sa Pagsusugal sa Bata

Video: POSTER AND SLOGAN MAKING | Edukasyon sa Pagpapakatao 2024, Mayo

Video: POSTER AND SLOGAN MAKING | Edukasyon sa Pagpapakatao 2024, Mayo
Anonim

Ang Gambling Commission ng UK ay nagbanggit ng mga video game loot box bilang isa sa mga dahilan para sa pagtaas ng mga bata na naiuri bilang pagkakaroon ng problema sa pagsusugal. Sa huling dalawang taon, ang bilang ng mga bata na may mga problema sa pagsusugal ay may quadrupled, na may higit sa 50, 000 mga bata sa UK na naiuri bilang pagiging sugarol sa problema.

Ang mga kahon ng Loot ay naging isang kontrobersyal at madalas na pinuna ang mekaniko sa loob ng paglalaro ng video. Ang mga larong mataas na profile tulad ng Star Wars Battlefront II ay nagamit ang system, kung saan ang mga manlalaro ay maaaring magbayad ng pera sa real-world upang makatanggap ng isang random na item na in-game, madalas na may labis na labis na mga logro ng pagtanggap ng isang bihirang item tulad ng nakita sa Mga Battlefield ng PlayerUnknown. Ang mga kahon ng Loot ay inihambing sa pagsusugal dahil dito - pagkatapos ng lahat, kahit na ang isang 'gantimpala' ay palaging natatanggap, bihira ang isa na inaasahan ng mga gumagamit.

Image

Kaugnay: Ang Suliranin ng Video Game Loot Box ay Pupunta sa Lalong Sa Star Wars Battlefront II

Ngayon, ang Gambling Commission ay nagsiwalat ng ilan tungkol sa mga numero tungkol sa antas ng pagsusugal na nakikita sa United Kingdom sa pamamagitan ng isang bagong ulat. Kasabay ng nakababahala na bilang ng mga bata na nakikita na may problema sa pagsusugal, 39% ng mga 11-16 taong gulang ay naiulat na ginugol ang kanilang sariling pera sa pagsusugal sa nakaraang taon, na may 14% na paggasta ng kanilang sariling pera sa pagsusugal sa nakaraang linggo. Iyon ang naglalagay nito sa mas mataas na rate kaysa sa mga nakainom ng alkohol, naninigarilyo na sigarilyo, o kumuha ng iligal na droga.

Image

Ang ulat ay nagmumungkahi ng isang koneksyon sa pagitan ng paggamit ng mga kahon ng pagnakawan ng mga bata at ang mas malaking kalakaran sa pagsusugal sa kabuuan, na may 31% ng mga kabataan na nagsasabi na sila ay gumagamit ng pera o mga in-game na item upang buksan ang mga kahon ng pagnakawan upang makakuha ng iba pang mga in-game mga item. Sa tuktok nito, 3% ang nagsabing nakibahagi sa mga sugal sa mga balat, isang uri ng pagsusugal na may mga in-game na item na nag-ugat sa mga online na pamagat tulad ng Counter-Strike: Global Nakakasakit. Samantala, ang mga online na laro sa pagsusugal na mukhang pasugalan ng real-mundo tulad ng roulette o poker ay ginagamit din, na may 13% ng mga 11-16 taong gulang gamit ang mga online na pamamaraan ng pagsusugal na ito.

Siyempre, ang mga pagnakawan ng kahon ay hindi nag-iisa sa pagtaas ng mga problema sa pagsusugal sa mga bata. Ang kadalian ng pag-access sa pagsusugal sa pangkalahatan ay pinalawak habang ang online na pagsusugal ay nagiging mas laganap, habang ang mga patalastas sa pagsusugal sa panahon ng mga kaganapan sa palakasan tulad ng mga tugma ng Premier League ay sinisisi din sa pagtaas na ito. Iyon ay sinabi, ang etikalidad ng mga kahon ng pagnakawan ay muling tinawag na tanong.

Ang eksaktong magagawa tungkol sa problemang ito ay nananatiling makikita, at makatarungang sabihin na ang mga paghihigpit sa mga adverts sa pagsusugal at pag-isipan kung gaano kadali para sa mga tinedyer na ma-access ang mga pagsusugal sa pagsusugal ay maaaring manguna dito. Gayunpaman, sa mga laro tulad ng FIFA na natitirang hugely popular sa UK na may mga kabataan, marahil ay maaaring magkaroon ng isang mas malaking diin sa kung ang mga mekanismo ng loot box ay dapat na isama sa mga laro na regular na nilalaro ng mga wala pang 18.