Bakit Nabigo ang Mga Video Game Adaptations (Pa rin)?

Talaan ng mga Nilalaman:

Bakit Nabigo ang Mga Video Game Adaptations (Pa rin)?
Bakit Nabigo ang Mga Video Game Adaptations (Pa rin)?

Video: Why Japanese Don't Like Foreigners 2024, Mayo

Video: Why Japanese Don't Like Foreigners 2024, Mayo
Anonim

Nakita ng 1993 ang pagpapalabas ng Super Mario Bros., ang unang tampok na haba ng pag-aksyon na paggalaw ng larawan batay sa isang franchise ng laro ng video. Ang pelikula ay isang bomba sa box office, na nakakuha ng isang paltry na $ 20 milyon mula sa isang badyet na halos 2.5 beses sa halagang iyon. Sa mga dekada mula noong debread na iyon, nasisiraan tayo ng loob na mag-ulat na hindi nagbago ang marami.

Habang nagkaroon ng ilang mga tagumpay sa middling, ang mga pelikula na batay nang direkta sa mga laro ng video ay nabigo na masira sa takilya o makatanggap ng pagtanggap mula sa mga tagahanga at kritiko. Sa ngayon, ang pinakamataas na pag-uugat na domestic hit sa lupang iyon ay ang Lara Croft ng 2001: Tomb Raider, na kumuha ng isang solidong $ 131 milyon, at tumulong sa pag-bounce sa tumataas na bituin na si Angelina Jolie, dumiretso sa A-List. Gayunpaman, kahit na ang tagumpay ng film na ito ay lumabas bilang isang anomalya sa kawalan ng pakiramdam, dahil ang pagkakasunod-sunod nito, Lara Croft Tomb Raider: The Cradle of Life, ay nagdala lamang sa kalahati ng maraming pera bilang hinalinhan nito.

Image

Ang 2016 ay nagdala ng mas mababa sa limang mga pelikula batay sa mga video game. Pagbubukod sa Kingsglaive: Pangwakas na Pantasya XV na hindi nakatanggap ng malawak na paglaya, na nag-iiwan ng Ratchet & Clank, Warcraft, The Angry Birds Movie, at Assassin's Creed. Sa mga ito, ang Ratchet & Clank ay isang malinaw na bomba; Sinubukan ng Warcraft na iligtas ang mukha sa pamamagitan ng pagpapakita ng pandaigdigang pagkuha nito sa mga numero ng domestic, at mas maaga pa upang sabihin kung ang Assassin's Creed ay magiging isang $ 100 milyong domestic hit, ngunit ang mga pagkakataon ay nasa hangin. Ito ay nakatakdang maglabas ng isang $ 30 milyon lamang sa katapusan ng linggo ng Pasko, at sa kritikal na pag-agaw na natanggap, ang pelikula ay maaaring hindi mahawakan nang napakatagal, lalo na ang pag-akyat laban sa kumpetisyon tulad ng Mga pasahero, Bakit Siya?, At ang patuloy na pangingibabaw ng Rogue Isa. Sa mga pelikula ng video game ng 2016, tanging ang Angry Birds, sa lahat ng mga bagay, ay kasalukuyang maaaring mag-angkin na anumang uri ng disenteng tagumpay sa pananalapi, na kumita ng $ 107 milyon na domestically laban sa isang katamtamang badyet na $ 73 milyon.

Bakit hindi tumagos ang Hollywood sa merkado sa mga adaptasyon ng laro ng video? Bakit nagtagumpay ang Angry Birds at Tomb Raider habang nabigo ang Warcraft at Assassin's Creed? Sumisid muna tayo at maghanap para sa sagot sa tanong: Bakit ang mga pagbagay sa laro ng video (pa rin) ay nabigo?

Catastrophic Critical Consensus

Image

Sa madaling salita, ang mga kritiko ay hindi naging mabait sa mga pelikula batay sa mga larong video. Tulad ng pagsulat na ito, ang Assassin's Creed ay nakaupo na may isang hindi nakakaintriga na 20% sa Rotten Tomato. Sa katunayan, sa buong site, ang pinakamataas na na-rate na film na nakabase sa video na laro ay ang Pangwakas na Pantasya ng 2001: Ang Spirits Sa loob, na humahawak ng isang 44% na rate ng pag-apruba. Ang isang kamakailang trend ay upang iposisyon ang anumang naibigay na pelikula ng laro ng video bilang ang "una" mahusay na pelikula ng video game. Noong 2015, ginawa ng mga prodyuser sa likod ni Hitman: Ahente 47 na nagsabi na ito ang magiging basag upang maghulma at kumita ng kritikal at komersyal na pag-aaklas … Hindi ito ang una na magkaroon ng tulad na matayog na mga hangarin, at tiyak na hindi ito ' t ang huli. Gayunpaman, si Hitman: Ang Agent 47 ay nabigo na gumawa ng disenteng bangko sa takilya, at naitapon na may 8% lamang sa Rotten Tomato. Kahit na ang pelikula ay bumubuo ng isang banayad na kulto kasunod ng dahil sa matigas na pagkilos na R-rated na pagkilos (mula sa mga direktor ng John Wick, na nagtrabaho pangalawang yunit dito), tiyak na hindi ito ang tagapagpalit ng laro na inaasahan ng ilan.

Noong 2016 ang parehong salaysay ay naglaro ng tatlong beses sa Ratchet & Clank, Warcraft, at ngayon Assassin's Creed. Ang Ratchet & Clank ay nagkaroon ng isang natatanging gimik, na kung saan ay pinakawalan ito sa (halos) sa parehong oras bilang isang bagong laro sa serye. Magkasama, magsisilbi silang muling paggawa ng kwento ng orihinal na 2002, ngunit may mga modernong visual at gameplay. Sa kasamaang palad, habang ang laro ay natanggap nang mahusay, ang pelikula ay nag-crash at sinunog sa takilya, at umupo sa isang maliit na 18% sa Rotten Tomato. Ang Ratchet & Clank ay ginawa sa isang badyet na $ 20 milyon lamang samantalang ang tangke na ito ay hindi isang pag-uulit ng pinansiyal na sakuna na Pangwakas na Pantasya: Ang Mga Spirits Sa loob, na nakakuha ng $ 85 milyon sa buong mundo sa isang badyet na $ 137 milyon.

Gayundin, ang mga pusta ay mas mataas para sa matagal na pag-unlad (at mahabang pag-unlad) na Warcraft, na ipinagmamalaki ang isang blockbuster na produksiyon at badyet sa marketing at halos hindi na masira kahit na, pinatunayan ang hindi inaasahang tagumpay nito sa Tsina, kung saan ito grossed $ 220 milyon, o higit sa 4.5 beses na tumagal sa Estados Unidos. Kung totoo ang kasalukuyang mga projection para sa Assassin's Creed, umaasa din ito sa mga grosses sa ibang bansa upang bigyang-katwiran ang gastos ng anumang mga prospect na pagkakasunud-sunod.

Kakulangan ng Pagsisikap

Image

Walang lihim na napakaraming ng mga video game na pelikula hanggang ngayon ay mga murang B-grade cash-in. Ang mga badyet ay karaniwang mababa, ang talento sa likod ng camera ay madalas na walang kaugnayan sa iba pang pamasahe ng genre, at ang mga studio ay hindi interesado sa pagkuha ng kung ano ang naging espesyal na mga laro, kahit na ang mga hinog na para sa kadakilaan ng cinematic. Kunin ang halimbawa ng Max Payne. Ang isa sa pinaka pinapahalagahan na mga laro ng aksyon sa lahat ng oras, si Max Payne at ang dalawang magkakasunod na ito ay umasa sa isang masikip na salaysay na film-noir at mahusay na nakasulat, bilang karagdagan sa pagkilos ng bullet-time at gunting na John Woo-inspired.

Ang isa sa mga hindi nakakainis na aspeto ng laro ay ang mga epekto ng gamot, Valkyr. Kapag si Max ay binigyan ng isang dosis ng malaswang pagkakasundo, pumapasok siya sa surreal na mga pagkakasunud-sunod na panaginip na sumasalamin sa mga panloob na aspeto ng kanyang hindi malay. Ang mga pagkakasunud-sunod ng panaginip sa mga laro ay napakalaking nagawa sa pagsulat at wikang biswal, at tiyak na nakapagsalin nang maganda sa pelikula … Sa halip, ang pelikula ay tamad na nasasayang ang konsepto sa pamamagitan ng pag-on ng mga epekto ng Valkyr sa pagiging panggigipit ng static na CGI cartoon cartoon. Ito ay halos kung ang isang tao sa likod ng mga eksena ng produksiyon ay ipinapalagay na ang Max Payne, anuman ang mga ugat nito sa film noir at sikolohikal na drama, ay mas madaling maibenta sa mga manonood sa paglalaro kung kasama nito ang mga masasamang elemento ng CGI. Pagkatapos ng lahat, ang mga video game ay lahat ng mga graphics ng computer, kaya ang mga pelikula ay nangangailangan ng sobrang mga nilalang CGI, di ba? Ang katotohanan na ang mga pelikulang ito ay batay sa mga laro ay madalas na lumalabas bilang isang hadlang, sa halip na isang boon, hanggang sa panghuling produkto.

Sa kasamaang palad, dahil sa sobrang sakit ng pinansiyal na hit sa video na pelikula ng pelikula ng pelikula, mahirap magtaltalan laban sa pag-aalangan ng mga tagagawa ng pelikula sa pagbuhos ng daan-daang milyon sa mga pelikulang ito. Kasabay ng mga high-profile duds tulad ng Warcraft (Budget: $ 160 milyon) at Prinsipe ng Persia ($ 200 milyon), mayroong higit pang mga mas mababang panganib na mga proyekto na hindi nabigo. Ang dalawang pagtatangka sa isang pelikula ng Hitman ay walang kabuluhan, tulad ng ginawa ng kilos-nakatatakot na hybrid na Doom, at ang nabanggit na Max Payne, upang sabihin na wala ng mga klasikong 'duds' 90 tulad ng Street Fighter at Double Dragon. Ang mga pelikula sa laro ng video ay isang matigas na ibinebenta sa Big Hollywood, at kukuha ito ng isang hindi mapag-aalinlanganan, bona fide smash hit upang baguhin ang status quo.

Assassin's Creed's Marketing Blues

Image

Maraming nakasakay sa Assassin's Creed na maging hit na magbabago sa tanawin ng mga pelikula batay sa mga laro. Nakatakda ito sa pagpapatuloy ng mga laro, sa halip na isang adaptasyon ng alinman sa mga tiyak na pamagat sa serye, at may mahusay na potensyal para sa pagpapalawak ng apela ng tatak, lalo na sa mga hindi manlalaro. Sa kasamaang palad, ang unang trailer ay nagpadala ng mga halo-halong mensahe. Ang pagsasama ng mga nakamamanghang imahinasyon ng ika-15 siglo ng Espanya at ang napakahalagang analog na mga kadahilanan ng panahon na may elektronikong musika ni Kanye West ay isang kakaibang pagpipilian, upang ilagay ito nang banayad. Ang mga karagdagang trailer at telebisyon ay hindi gaanong nag-apela sa sinuman na hindi pa nakakaalam ng pangunahing mitolohiya ng prangkisa, na nagpupumilit na lubos na maipaliwanag ang pagpapaandar ng Animus o ang mahabang panahon ng digmaan sa pagitan ng mga Assassins at Templars. Hindi alintana kung paano nakumpleto ang natapos na pelikula sa mga elementong ito, tiyak na ibinaba ng departamento ng marketing ang bola pagdating sa pagbebenta ng Assassin's Creed sa mga pangkalahatang madla at walang ginawa o malikhaing sa isang genre na binuo sa pagkamalikhain at makabagong ideya. Nakapagtataka, ito ay ang parehong studio na nanalong acclaim para sa pagtulak sa sobre sa marketing ng Deadpool mas maaga sa taong ito - isang pelikula na ang bituin ay tagagawa din nito.

Sa mga panayam, ang cast at crew ay nagtrabaho ng kanilang pinakamahirap sa hype Assassin's Creed bilang unang mahusay na pelikula ng video game, at ang talento ay kasangkot inspirasyon ng kumpiyansa; malaking pangalan ng bituin tulad nina Michael Fassbender, Marion Cotillard, Jeremy Irons, at Michael K Williams, at direktor na si Justin Kurzel, na nag-init sa kanyang kamangha-manghang pagbagay ng Macbeth, na pinagbibidahan ng Fassbender. Sa kasamaang palad, ang marketing ay nilalaman upang manirahan para sa "Mga Video game! Dubstep! CGI Eagle! Kakaibang Animus Claw!" at ang circuit ng pindutin ay masyadong tradisyonal at hindi sinasalita, nakakakuha ng maliit na buzz at pansin.

Samantala, ang isa sa mga pinakamalaking trailer sa kamakailang memorya ay ang isa para sa mga Transformer: Ang Huling Knight. Nagtatampok ang trailer na ito ng isang nakagugulat na pagsasalaysay ni Anthony Hopkins, na naglalarawan ng hindi pagkakasundo sa pagitan ng mga tao at dayuhan na makina, na nagpapakita ng mga footage ng mga eksena sa labanan sa mga siglo, na naghahantong sa isang masamang Optimus Prime na tinatalo ang alkitran sa labas ng Bumblebee. Hindi natin masasabi kung paano kinatawan ang mga magagandang imahen na ito sa pangwakas na pelikula, ngunit tiyak na ito ang uri ng astig at nakakapukaw na teaser na mahusay para sa pagkonekta sa lahat ng iba't ibang uri ng mga manonood. Nakakatawa ito, dahil ang mga Transformers ay karaniwang naiintindihan na malaki, malakas, at pipi, habang ang Assassin's Creed ay may potensyal na maging isang cerebral at intelihenteng blockbuster, at ang kani-kanilang mga trailer ay ang eksaktong kabaligtaran ng nais naming inaasahan mula sa dalawang franchise.

Ang pananampalataya ni Assassin Ay Kaya Huling Taon

Image

Kailangan ng oras upang makagawa ng mga laro at pelikula, at hindi nais ng Hollywood na tumalon sa bandwagon ng video game hanggang sa ito ay napatunayan na tagumpay. At ito ay mangyayari sa kalaunan, at kapag ito ay may maraming, maraming mga script at mga karapatan na gaganapin sa buong Hollywood naghihintay lamang sa greenlight.

Ang unang laro ng Max Payne na inilabas noong 2001, at ang pagkakasunod-sunod nito ay bumagsak noong 2003; ang pelikulang Hollywood na inilunsad noong 2008, sa gitna ng halos dekada na haba ng agwat sa pagitan ng Max Payne 2 at Max Payne 3, na sa wakas ay nakita ang ilaw ng araw noong 2012. Gayundin, ang paparating na pelikulang Tomb Raider, na pinagbibidahan nina Alicia Vikander at Walton Ang mga goggins, na nasa labas ng 2018, ay inaasahan na batay sa laro ng 2013 Tomb Raider, na magiging limang taong gulang noon. Inaasahan, ang pagkakatawang-tao ng video ni Lara Croft ay magiging may kaugnayan pa noon, at hindi sa gitna ng isa pang hiatus / reboot (ang pamagat ng 2013 ang pangatlong hard-reboot ng character mula noong kanyang 1996 na pasinaya).

Ang pinakaunang laro ng Assassin's Creed na inilunsad para sa Playstation 3 at Xbox 360 na paraan pabalik noong 2007. Matapos ang napakalaking tagumpay nito, naglalayong ang publisher na Ubisoft na gawing isang annualized franchise ang AC, na may mga pamagat na ilalabas bawat taon mula 2009 hanggang 2015. Gayunpaman, dahil sa batas ng pagbabawas ng nagbabalik, ang mga kamakailang titulo tulad ng AC ng 2014: Unity o 2015's AC: Ang Syndicate ay hindi nagbebenta ng lubos pati na rin ang inaasahan, at tinawag ng mga kritiko para sa kanilang mga mabilis na pag-unlad na mga siklo at static narratives. Maingat na, nagpasya ang Ubisoft na bigyan ng pahinga ang serye sa halip na sunugin ang tatak sa lupa, pumipili na huwag palabasin ang isang laro noong 2016, na binibigyan ang prangkisa na makahinga at magbalik para sa isang mas malaki at mas mahusay na muling pagbuhay sa 2017 o kahit na sa ibang pagkakataon. Dagdag pa, ang isang pahinga na tulad nito ay nagbibigay sa mga tagahanga ng serye ng isang pagkakataon upang sumisid sa mga laro na napalampas nila sa pansamantalang panahon.

Ang tanging problema ay, ngayon ay walang laro upang ilunsad sa tabi ng pelikula at ang pelikula ay nagpapalabas ng tila sa isang window ng oras kapag ang interes sa tatak ay arguably sa isang lahat ng oras na mababa. Ang Assassin's Creed ay isang unibersidad ng multi-media, na kumakalat sa mga laro, komiks na libro, nobela, serye ng web, at, ngayon, kahit na ang mga pelikula. Noong 2016, ang brand ng Assassin's Creed ay hindi bababa sa may kaugnayan dahil nagsimula ang prangkisa, at ang pelikula ay kulang sa multi-media synergy na dapat na natural na dumating sa isang prangkisa tulad ng AC. Marami ang magtaltalan na ang isang pelikulang tulad nito ay dapat na inilabas tatlo o apat na taon na ang nakalilipas; pagkatapos ng lahat, kahit na ang 2007 na orihinal na itinuro sa Disyembre 21, 2012, bilang petsa ng endgame ng franchise. Para sa marami, ang petsa ng paglabas ng pelikula noong Disyembre 21, ngunit tinanggal ang apat na taon, ay masyadong maliit, huli na. Batay sa mga resulta ng inaasahang box office ng pelikula, mahirap magtaltalan laban sa kanila.

Ang kinabukasan

Image

Ang mga intensyon nito ay dalisay, ngunit mukhang Assassin's Creed ay mahuhulog sa status quo na sinubukan nitong pigilan. Marahil ang paggawa ng isang pelikula ng laro ng video ay tulad ng pagpilit sa isang parisukat na peg sa isang bilog na butas; ang mga laro ay mga laro at pelikula ay mga pelikula, at iyon lamang ang paraan nito. Siguro.

Ngunit tatagal lamang ito ng isang malaking-tagumpay para sa mga pelikula ng laro ng video upang tanggalin ang paraan ng mga pelikula sa komiks ng libro sa pagliko ng siglo kasama ang X-Men at Spider-Man. Kaya, Warcraft ay hindi na hit. Mukhang ang Assassin's Creed ay hindi magiging laro-changer, alinman. Ngunit marahil ang unang tunay na pelikula ng video ng blockbuster ay nasa paligid lamang. Makikita sa 2018 ang paglabas ng Tomb Raider reboot, pati na rin si Dwayne Johnson sa Rampage, batay sa pamagat ng wacky arcade mula sa mga nakaraan. Pagkatapos nito, mayroon kaming Minecraft at Uncharted.

Siguro silang lahat ay mahuhulog sa kanilang mga mukha. Ngunit marahil ang isa sa kanila ay masisira at magiging napakalaking tagumpay na nagbibigay inspirasyon sa isang kilusan ng nag-iisip na ginawa, malaking badyet, mga pelikula batay sa mga laro; mga pelikula na hindi naglalayong pagamit ang kanilang minamahal na materyal ng mapagkukunan para sa isang mabilis na usang lalaki, ngunit magsikap na gumawa ng isang matatag na karanasan na maaaring tumayo sa sarili nitong dalawang paa, anuman ang anumang mga koneksyon sa video game. Siguro ito ay isang panaginip lang ng pipe, ngunit sa palagay namin ay oras na lamang bago ito mangyari; alinman sa paraan, ito ay isang matibay na pusta na hindi hihinto ng Hollywood ang pagputok hanggang sa maabot nito ang box office na ginto.