Ang Alamat Ng Zelda: 15 Pinakamahusay na Mga Suporta sa Pagsuporta

Talaan ng mga Nilalaman:

Ang Alamat Ng Zelda: 15 Pinakamahusay na Mga Suporta sa Pagsuporta
Ang Alamat Ng Zelda: 15 Pinakamahusay na Mga Suporta sa Pagsuporta
Anonim

Ito ay isa sa mga pinakamatagumpay at minamahal na mga franchise ng laro ng video sa lahat ng oras. Ang Alamat ng Zelda, na unang naitatag sa laro ng parehong pangalan noong 1986, ay mas sikat pa rin sa paglipas ng tatlumpung taon mamaya. Ang mga pakikipagsapalaran ng bayani na Link at Prinsesa Zelda, at ang kanilang pakikibaka laban sa walang humpay na masamang hangarin ng kontrabida na si Ganon, ay nabihag ang mundo ng gaming.

Ngunit ang alamat ng Zelda ay higit pa sa kwento ng mga tatlong character na iyon.

Image

Totoo na ang Link ay lilitaw sa bawat laro sa prangkisa, at lumilitaw ang Zelda sa halos lahat ng mga ito, tulad ng ginagawa ni Ganon. Ngunit kung ang mga laro ay nakasalalay lamang sa mga character na iyon para sa kanilang mga kwento, hindi sana magtagal ang serye. Sa mga alamat ng laro ng Nintendo na maalamat tulad ng Shigeru Miyamoto at Eiji Aonuma na nangunguna sa daan, ang mga taga-disenyo ng Zelda ay lumikha ng daan-daang mga sumusuporta sa mga character upang mamuhay ng mga lupain na sinakyan ng Link. Mula sa mga tindero at mga guwardya ng hari hanggang sa mga kasama sa mga sandata at miyembro ng pamilya, ang mga laro ay puno ng hindi malilimot na mga mukha.

Narito ang 15 Sa Ang Pinakamagandang Pinakamahusay na Mga character na sumusuporta. Sundin ang mga Spoiler!

15 Matandang Tao - Ang Alamat ng Zelda

Image

"Mapanganib na mag-isa mag-isa! Kunin mo ito." Sa mga iconic na salitang iyon, binigyan ng Old Man ang Link ng isang tabak at ipinadala siya sa kanyang pinakaunang pakikipagsapalaran (at, mga dekada nang lumipas, pinukaw ng isang tonelada ng memes).

Bilang isang character, ang Matandang Tao ay hindi masyadong mahusay na tinukoy. Hindi siya binigyan ng isang tunay na pangalan, pagkatapos ng lahat. Ang link ay nakatagpo ng isang maliit na bilang ng mga kalalakihan sa buong 1986 na klasikong, at tinatanggap na sa pangkalahatan na ang mga ito ay nilalayong maging iba't ibang mga character, sa halip na isang tao lamang na napasyahan. Katulad na mga walang pangalan na lalaki ay matatagpuan sa kambal Game Boy na pamagat ng Oracle of Ages at Oracle of Seasons, at mukhang ang tradisyon ay magpapatuloy sa paparating na Breath of the Wild. Ang mga preview ng larong iyon ay nagtampok ng isa pang character na tinawag lamang ang Old Man na gumagabay sa Link sa kanyang paglalakbay.

Ang mga matalinong matandang lalaki ay isang bagay sa isang motif sa mga laro ng Zelda, mula sa Pitong Wise Men of Hyrule na alamat hanggang sa Isang Link patungo sa Nakaraan ng Sahasrahla at Gaepora ng Skyward Sword, lahat ng mga ito ay kumukuha ng inspirasyon mula sa orihinal na gabay na 8-bit ng Link.

14 Hari ng Pulang Lions - Ang Wind Waker

Image

Ang Wind Waker ay isang laro na naghahati, kahit na bago pa ito mailabas, kasama ang maraming mga manlalaro na hindi napigilan ng mga cel-shaded graphics nito. Ang mga nagbigay nito ng pagkakataon, gayunpaman, natagpuan ito upang maging isa sa mga pinakamahusay na laro sa serye na may maraming natatanging mga anting-anting.

Ang laro ay ipinagmamalaki ang isang bilang ng mga kagiliw-giliw na mga character, ngunit maaaring hindi isa sa kanila ang tumayo nang higit pa kaysa sa King of Red Lions, ang tapat na pakikipag-usap sa bangka kung saan ang Link ay naglalakad sa dagat. Kahit na hindi siya unang maaasahang paraan ng transportasyon ng Link (na ang karangalan ay kabilang sa Ocarina ng Oras ng Epona), kritikal siya sa tagumpay ng bayani: pagkatapos ng lahat, hindi makakaasa si Link na makumpleto ang kanyang paghahanap nang walang tulong ng bangka.

Ang isang bangka sa pakikipag-usap ay isang kakaibang kasama, at sa panahon ng kwento ng laro ipinahayag na ang Hari ng Pulang Lions ay pinaninirahan ng espiritu ng Hari ng Hyrule mismo, si Daphnes Nohansen Hyrule. Malayo sa ibaba ng mga alon ng mundo ng karagatan ng Link ay matatagpuan ang selyadong kaharian ng Hyrule, kung saan naghihintay ang Hari para sa bayani na sa wakas ay talunin ang masamang Ganondorf.

Ang link (at ang gamer) ay lubos na nakakabit sa pakikipag-usap sa bangka sa buong kurso ng laro. Kapag natapos ang kuwento sa Hyrule at ng Hari nito na mawawala nang tuluyan, ang Link ay naiwan sa isang functional ngunit tahimik na bangka: isang nakakaantig at palaging paalala ng sakripisyo ng Hari.

13 Ravio - Isang Link sa pagitan ng Mundo

Image

Ang seryeng Zelda ay madalas na nakitungo sa mga magkakatulad na mundo, marahil ay kapansin-pansin sa Masora Mask sa kakaibang mundo ng Termina. Tulad ng iminumungkahi ng pangalan nito, ang Isang Link sa pagitan ng Mundo ay isa pang pakikipagsapalaran kung saan dapat maglakbay ang Link sa ibang mundo: sa oras na ito ito ay Lorule, isang salamin na salamin sa Hyrule.

Ang isang salamin sa mundo ay may mga character na salamin, at tulad ng Termina bago ito, si Lorule ay may tuldok na pamilyar na mga mukha. Halimbawa, si Princess Hilda, ay isang doppelganger ni Princess Zelda, ngunit wala sa kanyang karunungan at pagiging hindi makasarili. Sa halip, desperado siyang ibalik ang kanyang kaharian sa dating kaluwalhatian nito, kahit na nangangahulugang wasakin nito ang Hyrule sa proseso sa pamamagitan ng pagnanakaw ng Triforce nito.

Iyon ay kung saan pumapasok si Ravio: siya ang Link ng Lorule ni Link. Kung saan si Link ay matapang, duwag si Ravio: ngunit tulad ng Link, siya ay panimula ng mabuti. Isang lingkod ng Princess Hilda, hindi niya masunod ang kanyang plano upang sirain si Hyrule at maglakbay sa mundo ng salamin upang magpatulong sa tulong ni Link. Ngunit kapag handa na si Hilda na gumawa ng kanyang mapanirang plano, si Ravio mismo ang tumatayo sa kanyang daan, at nakakumbinsi sa kanya na hindi nila mai-save ang kanilang mundo kung nangangahulugang gumawa ito ng iba.

Maaaring hindi siya isang matapang na mandirigma, ngunit si Ravio ay kabayanihan sa kanyang sariling pamamaraan.

12 Groose - Skyward Sword

Image

Ang timeline ng Zelda ay kumplikado, upang ilagay ito nang banayad. Ito ay nahahati sa tatlong sanga pagkatapos ng Ocarina ng Oras, pagkatapos ng lahat. Sa Skyward Sword, nakabalik ang oras ng Nintendo sa simula: ito ang pinakaunang laro ng Zelda, sunud-sunod na pagsasalita, naganap, bago pa man maitatag ang Kaharian ng Hyrule.

Ang pinakaunang pagkakatawang-tao ng Link at Zelda ay nakatira sa kalangitan sa lumulutang na isla ng Skyloft, kung saan sila ay mga kapwa mag-aaral sa Knight Academy. Kabilang sa kanilang mga kamag-aral ay si Groose, isang mapagmataas na blowhard na nang-aapi sa Link at pines para kay Zelda. Kapag ang isang buhawi ay nagpapadala ng pag-ikot ng Zelda sa ibabaw, si Groose ay nahuhulog sa isang pagkalumbay habang naglalakbay si Link upang mailigtas siya. Sa kalaunan na sumunod sa kanyang kalaban sa misteryosong mundo sa ibaba, nakahanap si Groose ng isang bagong layunin. Ang pagtanggap na ang Link ay ang bayani na nakalaan upang mailigtas si Zelda, pinipilit niya ang kanyang sariling papel sa kwento, nagtatrabaho sa may edad na Impa na panatilihing ligtas ang Sealed Grounds mula sa mga pagtatangka sa pagtakas ng The Imprisoned.

Kahit na maraming mga character sa serye ay hindi nakakaranas ng maraming sa paraan ng paglaki, ang Groose ay isang kapansin-pansin na pagbubukod. Ang kanyang pagbabagong-anyo mula sa isang hindi pa matanda at makasariling pag-aapi sa isang matapang at tapat na kaibigan ay isa sa mga pinakapilit na elemento ng kwento ni Skyward Sword.

11 Ralph - Oracle of Ages

Image

Ang link ay madalas na ang pangunahing bayani sa mga larong Zelda, kasama ang mundo depende sa kanya at sa kanya lamang. Iyon ay hindi masyadong ang kaso sa Oracle of Ages.

Isa pa sa mga pakikipagsapalaran ng Link sa magkakatulad na mundo, nahahanap siya ng isang ito sa Labrynna, isang mundo na nasa panganib mula sa mga machining ng isang masamang mangkukulam na nakabaluktot sa pagbabago ng kasaysayan nito. Si Ralph ay ang kaibigan at tagapagtanggol ng sambong na Nayru, ang titular Oracle of Ages. Kapag ang sorceress na si Veran ay nagtataglay ng katawan ni Nayru at naglalakbay sa nakaraan, tinutukoy ni Ralph na siya ang makakatipid sa kanya.

Tulad ng Groose sa Skyward Sword, si Ralph ay hindi nilalaman na maghintay sa paligid at hayaan ang Link na makatipid sa araw: at, tulad ni Groose, natutunan niya sa huli na ang pag-alis nang walang plano ay hindi isang mahusay na ideya. Sa huli ay nilunok niya ang kanyang pagmamataas at napagtanto na ang pakikipagtulungan sa Link ay ang pinakamahusay na paraan upang matiyak ang kaligtasan ni Nayru, at ang dalawa ay naging magkaibigan.

10 Tingle - Maskara ng Majora / Ang Wind Waker

Image

Sa isang serye na nag-span ng 18 na laro, ligtas na sabihin na walang character na naging polarion tulad ni Tingle, ang 35-taong-gulang na taong mahilig sa kagubatan. Unang lumitaw sa Majora's Mask, at pagkatapos ay muli sa The Wind Waker, pareho siyang minamahal at kinapopootan sa pantay na sukatan. Tiyak na gusto siya ng Nintendo bagaman, habang siya ay patuloy na lumilitaw sa isang bilang ng mga laro sa Zelda, alinman bilang isang character o isang 'blink o makaligtaan mo ito' ay dumating tulad ng isang manika o isang pagpipinta.

Si Tingle ay tiyak na maaaring gumiling, ngunit mayroong isang bagay tungkol sa kanyang pagiging walang kasalanan at kapritso na masyadong kaakit-akit na huwag pansinin. Kung sumayaw sa buong mundo ng Termina o pag-record sa kanyang personal na isla, palagi siyang masaya at sabik na tulungan si Link (para sa tamang presyo). Gumuhit siya ng mga mapa at nag-decode ng mga tsart na may mga salitang mahika (na nilikha niya, kaya huwag mo silang magnakaw) Tingle, Tingle, Kooloo-Limpah!

Isang taong may sapat na gulang na nagbibihis tulad ng isang engkanto, sa pag-asang talagang maging isang engkanto mismo, habang gumuhit ng mga mapa at nagbebenta ng mga ito para sa kita? Tanging ang Nintendo lamang ang maaaring magkaroon ng isang bagay tulad na.

9 Tatl - Maskara ng Majora

Image

"Uy! Makinig ka!" Ang sinumang nagpatugtog ng Ocarina ng Oras ay magpakailanman ay maialiw sa mga salitang iyon, sinabi muli (at paulit-ulit at paulit-ulit) sa pamamagitan ng Navi, kasama ng engkanto ni Link. Sa isang laro na malawak na itinuturing na walang kamali-mali, ang nakakainis na engkanto ay isa sa ilang mga reklamo na nabanggit ng mga tagahanga.

Dapat nakilala ito ng Nintendo, para sa pseudo-sequel ng Ocarina, ang Majora's Mask, binigla nila si Navi at pinalitan siya ng isang bagong kasamahan sa engkanto, si Tatl. Mayroong isang bilang ng mga pangunahing pagkakaiba sa pagitan ng Tatl at Navi, kahit na pareho silang hitsura. Para sa mga nagsisimula, si Tatl ay nagpapalabas ng iba't ibang mga chime upang iguhit ang atensyon ni Link, kaysa sa screeching sa kanya.

Ang Tatl ay isa ring mas binuo na karakter kaysa kay Navi. Si Tatl at ang kanyang kapatid na si Tael (kunin ito?) Ay kasama ng Skull Kid hanggang sa ang impluwensya ng Majora's Mask ay nagbabago sa kanya. Kapag nahiwalay siya sa kanyang kapatid at Skull Kid, napipilitang makipagtulungan sa Link upang makahanap sila muli, ngunit hindi siya nasisiyahan sa pag-aayos. Hindi tulad ni Navi, na kaaya-aya sa Link mula pa sa simula, si Navi ay may kaunting paggalang sa kanya at sinisisi siya para sa kanyang kahalagahan. Habang nagpapatuloy ang kanilang pakikipagsapalaran, gayunpaman, gusto niya ang kanyang bagong kasama at nakikipagtulungan sa kanya upang pigilan ang Skull Kid na sirain ang mundo.

8 Link ni Lola - Ang Wind Waker

Image

Ang Lola ng Link sa The Wind Waker ay maaaring hindi mahalaga sa isang karakter sa engrandeng pamamaraan ng mga bagay. Ang tanging tanging kontribusyon niya sa kwento ay ang pagbibigay ng Link ng damit ng bayani na sinusuot niya sa buong paglalakbay, at dahil hindi siya kailanman umalis sa Outset Island, ang pakikipag-ugnayan ng player sa kanya ay limitado. Gayunpaman, ito ay ang kanyang relasyon kay Link at sa kanyang kapatid na babae na si Aryll na nagbibigay ng kwento ng labis na damdamin at ginagawang isang tunay na hindi malilimutang karakter.

Sinumang mahal na mahal ng kanilang lola (o anumang iba pang malapit na pamilya) ay agad na makikilala at maiuugnay ang kaugnayan ni Link sa kanyang Lola. Patuloy siyang nagtutuon sa kanya at sa kanyang kapatid na babae, at kapag si Aryll ay inagaw siya ay talagang pusong-puso. Si Link, na bata at matapang, ay agad na nagtatakda upang iligtas ang kanyang kapatid na babae, ngunit ang pag-iisip ng kanyang apo na nagpapalabas sa mapanganib na mundo ay isa pang emosyonal na suntok para kay Lola. Ang paalam na ibinahagi nila bago siya magtuloy-tuloy sa kanyang paglalakbay ay kamangha-manghang hawakan, kasama si Link na kumakaway mula sa kubyerta ng barko ni Tetra at Lola na nanonood ng malungkot mula sa kanyang balkonahe.

Ang kanyang kalungkutan ay ginawa kahit na mas malungkot kapag bumalik si Link upang makahanap siya sa isang matulog na tulog, na nagbulong-bulungan tungkol sa kung gaano niya kamalasan ang kanyang mga apo. Hindi siya nagising hanggang na-save si Aryll, sa puntong ito ay tinatanggap niya na ang Link ay dapat magpatuloy sa kanyang pakikipagsapalaran at nag-aalok sa kanya ng suporta, pag-ibig at ng maraming bote ng mainit na sopas na maaari niyang dalhin.

7 Saria - Ocarina ng Oras

Image

Ang Ocarina of Time ay isang hindi kapani-paniwalang laro para sa isang bilang ng mga kadahilanan, hindi bababa sa kung saan ay ang emosyonal na kuwento nito. Ang paglalakbay ng link mula sa bata hanggang sa tao at pabalik ay napunan ng pagkawala at sakripisyo, at ang karamihan sa mga ito ay nilagyan ng Saria.

Kaibigan ng pagkabata ni Link (at, sa isang inosenteng Nintendo fashion, kasintahan) Si Saria ay isang miyembro ng walang tigil na Kokiri na nakatira sa kagubatan. Kahit na si Link ay nakataas sa gitna nila, siya ay talagang Hylian, nangangahulugang hindi katulad ng Kokiri, lalaki siya. Kapag ang kapalaran ni Link sa wakas ay nagdidikta na dapat niyang iwanan ang kagubatan, nandoon si Saria upang magpaalam sa isang matalinong eksena. Tulad ng mga paraan ng mga kaibigan, at ang Link ay tumatagal ng ilang mga huminto sa mga hakbang bago sa wakas ay tumatakbo palayo at hindi tumitingin sa likod, si Saria ay naiwan sa tahimik ng kagubatan.

Nahihiwalay sa mga pangyayari, sila ay paghiwalayin din sa oras, pati na rin ang Link ay selyadong sa Sagradong Kaharian sa loob ng pitong taon pagkatapos na mahuli ni Ganondorf ang Hyrule. Ang pagkakaroon ng pagiging isang binata sa panahon ng kanyang pagtulog, si Link ay muling nakasama kay Saria, at nalaman na siya ay isa sa pitong sambong na maaaring magbigkis kay Ganondorf. Bilang isang matalino, gayunpaman, dapat umalis si Saria sa Hyrule at manirahan sa Sagradong Kaharian, at muling magkahiwalay ang mga kaibigan.

Tulad ng pangangalaga sa Link at Saria para sa bawat isa, ang mga pangyayari at kapalaran ay nagdidikta na hindi sila maaaring magkasama nang napakatagal.

6 Maligayang Maskalakal na Mangangalakal - Masora ng Majora

Image

Hindi lahat ng mga character na Zelda ay kaaya-aya at kapaki-pakinabang. Ang ilan sa mga ito ay katakut-takot (at paminsan-minsan ay kapaki-pakinabang).

Ang Maligayang Mask Salesman unang lumilitaw sa Ocarina of Time, na nagpapatakbo ng isang shop sa Hyrule Castle Town at nagpapalitan ng mask sa Link. Karaniwan siyang kaaya-aya, maliban kung ikaw ay higpitan siya sa isang pagbabayad: pagkatapos siya ay lumipad sa isang halos sikotikong galit (kahit na kung saan mabilis siyang nakakuha). Malinaw, may mali sa taong ito.

Hindi malinaw kung sino o kung ano talaga ang Happy Mask Salesman, ngunit tiyak na hindi siya normal. Iyon ay napatunayan sa pamamagitan lamang ng kanyang pagkakaroon sa Majora's Mask. Habang ang karamihan sa mga tao sa Termina ay mga doppelgangers ng mga mamamayan ni Hyrule, sa pangkalahatan ay tinatanggap na ang Nakatagpo ng Masig na Salesman Link ay nakatagpo sa loob ng Clock Tower ng Termina ay ang parehong tao na nakilala niya sa Hyrule. Paano ito posible ay hindi kailanman ipinaliwanag, ngunit hindi siya mas gaanong tungkol sa kanyang mga maskara sa kanyang bagong paligid. Ang pagkawala ng Masora Mask sa Skull Kid ay nag-aalala sa kanya ng malaki (upang ilagay ito nang mahinahon) at pinipilit niya ang Link sa paghahanap nito para sa kanya (at binigyan siya ng isang tunay na mabuting pagyanig kapag siya ay nabigo).

Ang tunay na kalikasan at layunin ng Salesman sa unibersidad ng Zelda ay pinagtatalunan pa rin, ngunit kung ano ang maaaring mangyari, siya ay isa sa mga pinaka-hindi malilimutang character na nakilala namin.

5 Fi - Skyward Sword

Image

Ang link ay nagkaroon ng kasama na karakter sa tabi niya sa bawat pangunahing paglabas ng console mula nang Ocarina of Time. Ginawaran siya ng mga fairies na sina Navi at Tatl sa Nintendo 64, at ganoon din ang ginawa ng King of Red Lions at Midna sa Gamecube. Para sa kanyang unang pakikipagsapalaran sa Wii-lamang (na naglalagay ng diin sa Wii Remote), nararapat lamang na ang kanyang kasama ay maging sagisag ng kanyang tabak.

Ang Fi ay isang diwa na nilikha ng diyosa na si Hylia na naninirahan sa loob ng Godword Sword. Ito ang siyang gumising sa unang Link sa kanyang kabayanihan ng kapalaran sa panahon ng mga kaganapan ng Skyward Sword, at nagsisilbing kanyang kasama habang naghahanap siya upang iligtas si Zelda. Bahagi ng gawain ng Link sa Skyward Sword ay upang mai-imbak ang Godword Sword na may bagong kapangyarihan, ang resulta kung saan ay ang paglikha ng Master Sword, ang sikat na talim na iba't ibang mga Link na ginamit sa buong panahon.

Ang Fi ay isang napaka natatanging karakter, kapwa sa disenyo at pagkatao. Sa panlabas, ang kanyang visage ay malinaw na kinasihan ng Master Sword mismo, habang ang kanyang pagkatao ay kakaibang akma sa isang artipisyal na katalinuhan. Sa una ay tinitingnan niya ang kanyang layunin bilang gabay ng Link (at Link ang kanyang sarili) nang malamig at hindi masayang, ngunit ang kanyang impluwensya sa kanya ay ginagawang mas mainit at mas maraming nilalang tao. Sa oras na bumalik siya sa kanyang pagtulog sa loob ng tabak, isang matatag na bono ang naitatag.

4 Impa - Skyward Sword

Image

Maaari itong maitalo na ang Impa ay higit pa sa isang pangunahing katangian kaysa sa isang sumusuporta. Siya ay lumitaw sa isang bilang ng mga laro, pagkatapos ng lahat, na nagsisimula sa pinakauna. Tulad ng Link, Zelda, at Ganon, mayroon siyang bilang ng mga pagkakatawang-tao na lumilitaw sa buong edad.

Ito ang kanyang hitsura sa Skyward Sword na kinakanta dito, dahil sa kanyang kamangha-manghang pagiging selflessness at kabayanihan. Ang isang miyembro ng Sheikah Tribe na nakatuon sa paglilingkod sa kalooban ng diyosa na si Hylia, iniligtas ni Impa si Zelda mula sa kasamaan na Ghirahim at hinahabol ang kabataan sa kanyang paglalakbay sa pagtuklas sa sarili. Si Zelda ay talagang si Hylia mismo sa isang reincarnated form, at masayang pinapanganib ni Impa ang kanyang sariling buhay upang matiyak ang kanyang kaligtasan.

Si Impa ay naglakbay pasulong sa oras upang matulungan si Zelda: ang kanyang sariling oras ay mga siglo sa nakaraan, at sa nakaraan na siya at si Zelda upang maghanap ng kaligtasan. Kapag ang mga alaala ni Zelda sa kanyang buhay bilang si Hylia ay naibalik, siya ay inilagay sa isang matulog na pagtulog upang mapanatili ang selyadong The Imprisoned / Demise. Ang link ay dapat na maglakbay pabalik sa oras ng kanyang sarili upang talunin si Demise, pagkatapos nito ay nanatili si Impa sa kanyang sariling oras upang bantayan ang Sealing Temple na nag-iisa. Bumalik sa kanilang sariling oras mga siglo mamaya, nalaman ni Link at Zelda na buhay pa rin si Impa: siya ang mahiwagang Lumang Babae na tumulong sa kanila sa kanilang paghahanap. Sa wakas ay ligtas si Zelda, nagawang magpatuloy sa Impa ang anumang gantimpala na naghihintay sa isang tapat na miyembro ng Sheikah.

3 Skull Kid - Maskara ng Majora

Image

Ang Mask Mask ay maraming lumitaw sa listahang ito, at nararapat: ito ay isa sa mga pinakamahusay na laro ng Zelda na nagawa, na may isang di malilimutang cast ng mga character. Marahil wala sa kanila ang higit na hindi malilimutan kaysa sa hindi pagkakaunawaan na 'villain' ng kuwento, Skull Kid.

Ang Skull Kid ay isang maling tao sa pamamagitan ng likas na katangian, ngunit ang kalokohan ay nagbibigay daan sa masamang hangarin kapag pinangungunahan niya ang Majora's Mask. Ang pagkakaroon ng isang masasamang mahika, ang maskara ay inimbitahan ang may suot nito nang may kapangyarihan habang inilalabas ang pinakamasama sa kanya. Ngunit ito rin ay may kakayahang sariling pag-iisip at pagkilos, tulad ng nakikita kapag sa wakas ay tinanggal nito ang sarili mula sa Skull Kid, na itinuturing siyang isang papet na hindi na ginagamit.

Ang Skull Kid mismo ay mahalagang isang malungkot na bata na nawala sa kanyang lakad. Tila isang walang galang na pagkatao, siya ay dating kaibigan ng Apat na Higante na nagbabantay sa lupain ng Termina, ngunit nang umalis sila upang kunin ang papel na iyon, nadama niya na inabandona, at tumaas ang kanyang sama ng loob. Nang bumalik ang mga higante upang mailigtas si Termina mula sa kapangyarihan ng Majora's Mask, nalaman niyang nagmamalasakit pa rin sila sa kanya, at nagawa niyang magpatuloy.

2 Midna - Takip-silim na Princess

Image

Si Midna ay isang kasamahan na hindi tinatrato nang mabuti ang lahat, hindi bababa sa una. Kapag bumagsak ang takip-silim sa Hyrule sa panahon ng mga kaganapan ng Twilight Princess, at si Link ay naging isang lobo, ito ay si Midna (siya mismo ay isang nilalang ng takip-silim) na lumiligtas. Ngunit hindi niya ito ginagawa ng walang pag-iimbot ng sarili. Bilang pinatalsik na pinuno ng Twilight Realm, nangangailangan siya ng isang bayani tulad ng Link upang matulungan siyang ibalik ang kanyang tahanan mula sa masamang Zant.

Tulad ni Tatl bago sa kanya, si Midna ay kaagad na hindi malilimutan dahil sa kanyang maling pag-uugali: naglalaro siya kasama si Link kahit na tinutulungan siya, panunukso siya na iwanan siya nang permanente sa kanyang form ng lobo, at ang Hyrule ay isang mas mahusay na lugar sa ilalim ng takip-silim. Ngunit matapos na tila isakripisyo ni Zelda ang kanyang sarili upang mailigtas ang kanyang buhay, sinimulang masimulan ni Midna na mas seryoso ang kanyang paghahanap. Kahit na sa una ay nag-aalaga lamang siya tungkol sa pag-save ng kanyang sariling kaharian, siya ay magiging determinado na tulungan ang I-save ang Hyrule na rin.

Ang disenyo ng kanyang pagkatao ay napaka-natatangi, kapwa sa kanyang pinaliit na form na 'imp' at sa pagtatapos ng laro sa kanyang tunay na anyo. Ang denizen ng Twilight Realm ay gumawa lamang ng isang hitsura sa serye hanggang ngayon (hindi mabibilang ang Hyrule Warriors), ngunit sana ay bumalik siya sa isang araw.