Mortal Kombat 11 Mga Isyu sa Paggiling Ay Mag-aayos

Mortal Kombat 11 Mga Isyu sa Paggiling Ay Mag-aayos
Mortal Kombat 11 Mga Isyu sa Paggiling Ay Mag-aayos

Video: Spider-Man Remastered PS5 All Cutscenes Full Movie Animation Game Sub 2024, Hulyo

Video: Spider-Man Remastered PS5 All Cutscenes Full Movie Animation Game Sub 2024, Hulyo
Anonim

Ang Mortal Kombat 11 grind ay isang bagay na alam ng developer ng LehRealm Studios, ayon sa pinakahuling Kombat Kast sa laro. Ang unang bahagi ng Mortal Kombat 11 mga pagsusuri lahat ay tila nag-aayos sa haba ng dami ng paggiling sa laro patungo sa mga kosmetikong premyo nito bilang isang pinaka-halata na kapintasan sa isang laro na kung hindi man pinuri bilang pagiging isa sa pinakamahusay sa serye.

Ang Mortal Kombat 11 na mga trailer ay nakatuon lalo na sa maraming mga pagkamatay, mga character, at mga kakaibang sitwasyon sa laro, at ayon sa mga kritiko, ang pamagat ay sumusunod sa mga pangako na ginawa ng pansin sa isang karanasan na walang-kasayahan masaya Mortal Kombat. Sa kabila ng pagtitiis ng isang bilang ng mga high-profile roster na tumagas sa daan patungo sa panghuling paglabas ng laro, gayon pa man ay pinamamahalaang ng LehRealm Studios ang mga tagahanga na may maingat na likhang pamagat na gantimpalaan ang mga manlalaro para sa mga tagahanga ng serye o mga tagahanga ng genre ng pakikipaglaban, pagbabalanse nostalhik na kasiyahan sa isang mekanikal na tunog na handog na ma-engganyo ang mga manlalaro na magbigay ng online na ranggo na maglaro ng isang shot. Ang tanging pare-pareho na reklamo ay nanatili tungkol sa Mortal Kombat 11 giling.

Image

Magpatuloy sa pag-scroll upang mapanatili ang pagbabasa I-click ang pindutan sa ibaba upang simulan ang artikulong ito sa mabilis na pagtingin.

Image

Simulan ngayon

Inilunsad ngayon ang Mortal Kombat 11, kaya hindi malinaw kung gagawin ng LehRealm Studios ang pagbabago sa paggiling ng Mortal Kombat 11 bago iyon, ngunit sa Kombat Kast kahapon ay kinilala ng mga nag-develop ang isyu at ipinangako na isang pagsasaayos sa likod ng mga eksena ay gagawin upang mabawasan ang haba ng karanasan. Nabanggit ng mga nag-develop na ito ay magiging isang maliit na pag-tweak na maaaring magawa ng studio sa background ng laro, at na ang nasabing pagsasaayos ay hindi kakailanganin ng isang patch o ang mga pag-update na pag-update na karaniwang kasama ng mga: isang araw, ang paggiling ay hihinto na lang, kahit papaano sa kasalukuyang pag-iiba nito. Hindi malinaw kung kailan iyon magiging, ngunit sa pinakadulo, ito ay tinutugunan bilang isa sa mga pinakamalaking isyu na kinakaharap ng isang mahusay na laro sa araw ng paglulunsad.

Ang TheMortal Kombat 11 grind ay hindi magkakaibang sa maraming iba pang mga iterations ng mga modelo ng negosyo ng microtransaction na nakikita natin sa industriya ngayon, ngunit ang isyu ay nagmula sa katotohanan na ang developer ay naging labis na laban sa mga loot box at iba pang mga predatory na kasanayan. Ang pakikinig na, makatuwiran para sa mga tagahanga na isipin na ang Mortal Kombat 11 ay walang anumang mga elemento na nauugnay sa mga modelo ng negosyo na iyon, ngunit sa kasamaang palad, sa kabila ng nakakaapekto lamang sa Mortal Kombat 11 na mga pampaganda, ang giling ay isang tunay na problema: ang alinman sa mga tagahanga ay dapat gumastos ng maraming oras sa oras na ina-unlock ang mga item sa kosmetiko o dapat nilang imbituhin ang cash para sa in-game na pera ng Mortal Kombat 11 upang bilhin ang mga ito.

Ang feedback ng tag at tagasuri na walang tutol na pumuna sa kasanayan ay tila gumagana, dahil ang Mortal Kombat 11 grind ay tinalakay na ng NetherRealm Studios. Ito ay isang panalo para sa mga manlalaro ng laro at para sa PR sa studio, at iniwan kaming nagtataka — kung ang pag-aayos ay talagang madali, at ang mga tagahanga ng boses ay maaaring marinig sa loob ng isang araw ng mga isyu na bumabangon, bakit ang paglipat ng LehRealm Studios 'ay pumupuri-karapat-dapat sa halip ng pamantayan?