Ginagawa ng Teamfight Tactics na Masisisi ang Masamang Masamang Masamang Masipag

Ginagawa ng Teamfight Tactics na Masisisi ang Masamang Masamang Masamang Masipag
Ginagawa ng Teamfight Tactics na Masisisi ang Masamang Masamang Masamang Masipag
Anonim

Ang Riot Games ' Teamfight Tactics ay talagang nagtayo ng proteksyon ng masamang kapalaran, na nagpapagaan ng mga argumento mula sa ilang mga manlalaro na ang laro ng auto chess ay nagsasama ng napakaraming elemento ng RNG upang gawin itong tunay na mapagkumpitensya. Sa loob lamang ng maikling panahon, ang Teamfight Tactics ay naging isang nangingibabaw na presensya sa eksena ng burgeoning auto chess, na lumampas sa orihinal na mod pati na rin ang pag-ikot ng Valve, Dota Underlords, sa kasabay na panonood ng Twitch nang regular.

Para sa mga hindi natuto, ang auto chess ay isang uri ng paglalaro na lumitaw mula sa mga MOBA at mabilis na nahuli sa mga pangunahing media at mga consumer. Madaling makita kung bakit - Kinukuha ng auto chess ang mga elemento ng flashier ng mga laro ng MOBA, tulad ng nakasisilaw na kakayahan ng visual at cool na mga bayani, at nawala sa pangangailangan na magkaroon ng anumang pagkakatulad ng mga magagandang reflexes upang magtagumpay. Sa halip, ang mga manlalaro ay kailangang magplano ng kanilang mga koponan, bumili ng mga pag-upgrade at bayani, at pagkatapos ay itakda ang mga ito upang labanan sa kanilang sarili. Walang mga micro mekanika na kinakailangan kapag naganap ang pakikipaglaban - isang script ang humahawak nito para sa mga manlalaro. Ito ay naging isang pangunahing boon para sa mga interesado sa mga laro tulad ng League of Legends ngunit nang walang kakayahang malaman ang mga mekanika at timings, at kamakailan lamang ay naging napakapopular mayroon na ngayong pinainit na mga debate tungkol sa kung saan ang mga elemento ng gameplay ay kailangang pagbutihin.

Image

Magpatuloy sa pag-scroll upang mapanatili ang pagbabasa I-click ang pindutan sa ibaba upang simulan ang artikulong ito sa mabilis na pagtingin.

Image

Simulan ngayon

Para sa marami, ang panloob na pag-andar ng Teamfight Tactics ay naging isang misteryo maliban kung ang taong pinag-uusapan ay talagang gumagana sa Riot Games. Ang Punong Tagapagdisenyo ng Larong Laro sa Mga Laro ng Riot Stephen Mortimer kamakailan ay nagbahagi ng isang tweet na sa wakas ay nagbigay ng kaunting ilaw sa isa sa mga pinaka-kontrobersyal na elemento ng Teamfight Tactics, gayunpaman, inihayag ang pagkakaroon ng isang masamang sistema ng proteksyon ng swerte na makakatulong upang mapagaan ang maagang laro RNG ng pamamahagi ng item. Mahalaga, ang mga manlalaro na hindi tumatanggap ng mga item nang maaga ay magkakaroon ng mas mahusay na pagkakataon na makakuha ng mga item sa ibang pagkakataon - isang bagay na pinaghihinalaang mga manlalaro ng Teamfight Tactics ay ang kaso ngunit gayunpaman ay malamang na pinahahalagahan ang paglilinaw sa.

Ang pagkuha ng walang mga item nang maaga ay nagdaragdag ng mga posibilidad na makakuha ng mga item mamaya. Kaya oo, mayroong ilang mga masamang proteksyon ng swerte! Kailangan mo lamang umangkop at maglaro sa iyong mas mahina na maagang laro

- Riot Mort (@Mortdog) Hulyo 18, 2019

Natutuwa ang mga tagahanga na makatanggap ng mga sulyap sa kung ano ang gumagawa ng Teamfight Tactics, dahil ang laro ay hindi nagawa ang isang napakahusay na trabaho sa pagpapaliwanag ng mga mekanika sa likod ng nangyayari sa in-game hanggang sa puntong ito. Gamit ang sinabi, ito ay pa rin ng isang bagong laro na ginawa nang mabilis upang makamit ang demand para sa isang titulo ng auto chess ng League of Legends, kaya magkakaroon ng lumalagong pagdurusa sa panandaliang.

Kamakailan lamang ay nakinabang ang Teamfight Tactics mula sa unang pangunahing patch nito, na idinagdag ang isang ranggo na mode para sa mga mas malusog na kumpetisyon sa mas malusog. Dahil sa mayroon pa ring maraming mga misteryo sa likod kung paano ipinamahagi ng Teamfight Tactics ang mga item, spawns bayani, at higit pa, ang mga tagahanga ay maaaring malamang na asahan ang mas malawak na transparency ng developer sa malapit na hinaharap sa sandaling ang mga mapagkumpitensya na manlalaro ay nagsisimulang magtaas ng mga seryosong katanungan tungkol sa pag-play.